《赛博朋克2077》开发商的大胆决定:DLC绝不改变原版结局!
《赛博朋克2077》的“往日之影”DLC于上个月推出,这是CD Projekt这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包。该DLC在首周销量达到了300万套,并获得了广泛的好评,为开发商在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号。然而,考虑到“往日之影”剧情及其结局,不少玩家都怀疑开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局
PC Gamer就此采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。他表示:“我们确实考虑过一些其他场景。但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。”当然,这不仅仅是要考虑玩家的选择。结局是按照开发者的意愿编写的,给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。这些结局会让你难以忘怀。没有必要把它们淡化。有时少即是多。 此外,CD Projekt RED发布了《赛博朋克2077》的2.02更新,解决了一些错误,并改善了原版游戏和《往日之影》扩展包的表现。工作室一直努力挽救游戏并提高玩家体验,但是《赛博朋克2077》的支持将很快结束,因为CDPR将专注于其他项目,如《巫师4》 |
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