《鸣潮》玩家公告:全面革新剧情、美术与战斗体验
《曙光》启明测试将于3月21日拉开帷幕。
近日,《曙光》团队发布了一篇长文,详细回顾了过去九个月的研发进展,并揭示了本次测试将带给玩家的全新内容。
尊敬的探索者们,大家好!久违了。
距离上一次《曙光》公开测试已经过去了很长时间,在此我们要对所有一直关注和支持《曙光》的玩家们表示衷心的感谢。
这段时间,我们根据大家的反馈和建议,针对游戏内容进行了大量的修改、调整和完善。
在临近「启明测试」之际,我们想要与大家分享这九个月的研发进程阶段性总结,同时也提前揭晓一些测试新内容。
剧情首先,我们对剧情故事进行了大规模的调整。
在这段时间里,我们重新编写了《曙光》的剧情故事,移除了有争议的情节,同时对角色设定进行了有针对性的调整。
随着这些改动,任务流程、演出动画、配音等资源也进行了大规模的重制。本次测试新增了【跳过】功能,部分剧情可以使用该功能快速体验后续情节。同时,我们还增加了伊利亚特和苏菲亚专属的故事线,希望能让大家更深入地了解这些角色,结合配套玩法感受更加沉浸式的游戏体验。战斗战斗体验的打磨是这段时间我们的工作重点。在上一次测试的基础上,我们优化了“共鸣技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验。我们针对角色技能特效、通用战斗模组、战斗震屏体验、画面镜头锁定等方面做了细致调优。星辉技能也进行了优化,整体战斗表现更为流畅,同时部分星辉技能的特殊功能也将在战斗中起到对策的作用。本次测试新增了阿瑞斯、苏菲亚、凯撒三位角色,以及熔岩巨兽、机械战甲、电光翼龙三个BOSS和创伤新阶段。我们降低了战斗入门难度,同时在某些区域新增了高难度精英怪以及【全息战术·突袭】玩法供玩家挑战,击败后必定掉落高价值奖励。我们希望无论是动作游戏爱好者还是新手玩家,都能较快地上手,并体验到《曙光》动作战斗的“流畅”与“爽快”。美术在美术表现方面,我们的整体优化方向是让视觉效果更加舒适、更有质感。我们启动了更为细致的氛围分级,以解决玩家反馈的体验疲劳问题。基于角色外观,我们针对性地进行了渲染、形体、外观、特效和服装设计等优化。在本次测试中,探索者们还将体验到曙光世界的独特天气现象——炽热之阳、异域之云、逆流之雨。在特定区域,结合概念设计,我们新增了一些定制化的奇观景点,希望能给大家带来不同的体验内容。其他最后,我们对星辉系统进行了优化,并推出了新的活动。对比上一次测试的星辉系统,本次测试新增了星辉系统教学引导,同时降低了星辉寻找获取的门槛。在初次获得星辉后,可在无音区内复刷概率获得。当前星辉搭配采用了类似Tag的装配方式,使得星辉之间的搭配策略更加自由。此外,我们还新增了【异象星辉】供探索者们探索与收集。「深渊异想梦境」限时活动、「高楼攀爬俱乐部」赛道挑战等新玩法活动也将在本次测试中开放体验。由于当前游戏还在持续开发中,本次测试可能会有一些正在优化的内容,可能给探索者们带来不佳的游戏体验。当前角色及剧情配音资源暂未全部实装,该资源正在持续制作中。部分移动端设备在游戏过程中可能会出现耗电速度增加、发热发烫等问题,后续我们将优化跨平台性能体验。UI界面也在持续优化中,在此我们深感抱歉并由衷感谢探索者的包容与理解!我们深知当前的《曙光》还有许多不足之处,我们的团队会继续倾听大家的意见,朝着“希望探索者喜欢”的方向努力,坚持一点一滴地抠细节,目标是把内容做好,并尽可能做到更好。后续关于开发进度及反馈,我们也将会通过【研发通讯站】栏目与大家分享与交流。期待在《曙光》「启明测试
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