Contra 1st Generation: One-Life Challenge - A Journey Through the Classic American Version

原本的1代是街机版本,后来移植到fc版本,移植后变为了8关,依然是相当出色的移植作品。美版与日版最大的差异有以下几个方面:
1. 开头剧情没有了,只有主角跳下的画面,中途的剧情和地图也不再显示,只显示关卡、地点以及分数画面。
2. 部分场景被简化了,例如第一关的树不再动了,第五关不再飘雪。背景尽可能地简化了。
3. 最后打败心脏boss后的关卡音乐变了,日版是通完全关胜利的专属音乐,美版则是普通通关音乐。
4. 日版通关后有个跳直升机的动作,美版则是直接直升机起飞了。
接下来我将分享一下每个关卡的通关小感想:
1. 第一关丛林:相对简单的一关,可以走上路和下水路,上路只需要开着枪冲就行了,不要停下来。下路有一个防空炮台需要打掉,水路比较难吃到S弹。Boss激震炮要稳一点,先把炮台和狙击手打掉,再去打核心。
2. 第二关基地1:刚开始不要按上,否则会被电击无法行动几秒,很容易被子弹打中。注意如果对面发射子弹,请蹲下,不要跳跃躲,跳跃很容易碰到子弹。最后的墙壁要注意先拆掉一边(左边或右边)的炮台。Boss一开始一定不要躲中间,否则很容易被炮台子弹打中,而且boss战无法趴下。优先消灭炮台,在消灭其他核心部分,最后打总核心,总核心可以用S弹站撸,其他武器就要注意走位。
3. 第三关瀑布:友情破灭关,这关开始小兵会发射子弹,要注意躲避。这里有些炮台的位置十分刁钻,刚开始石头可能会让你猝不及防,因此要注意背板。向上台阶注意不要摔了。本关boss最好立刻打掉一只触手,不打掉也不要躲在最左或最右边,以免被子弹夹击了。
4. 第四关基地2总体和基地1一样,就是有个跳起来才能达到核心的基地要注意跳的敌方小人,优先消灭后在跳着大核心。Boss难度相比第二天提升了,也是注意炮台,但是也注意小人,灵活走位。Boss核心只要S弹就不怕了,但是没有s弹就要灵活躲。尽快干掉一个核心。
5. 第五关雪地总体难度有所提升,本关卡敌人子弹发射频繁,尤其是机枪兵,见到必须立刻趴下。手雷注意方向以及坠落地。后面的战车连发S问题不大,最好躲后面保险。本关boss如果有S弹那就很容易了。没S弹注意飞碟,但是这关boss还是比较好打的。
6. 第六关能量基地这关难度也比较高。敌人可以趴下射击。首先能走下方尽量走下方,上方的火焰会干扰。其次在一个无敌道具的地方最好两个火焰同时出现时候行动。吃到B后就可以安全度过一些地方。Boss鬼神兵看运气,会跳跃,会移动还会扔飞碟。注意输出即可。
7. 第七关地刺这关背板比较重要,要看准刺的时机,同时能走上不走下。因为下的地刺下落太频繁了。同时版刺的位置也要记住,不要一脸装上去。后续的机枪兵较多,需要及时蹲下。最终boss注意直接打核心,不要管炮台,只要连发核心会很快消灭(M弹会吃力)
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