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历经2190个日夜,我们终于赋予黄蓉鲜活的生命!

发布时间:2024-03-18 09:28:49
作者: 十七
浏览:288

还有13天,《射雕》就要和大家正式见面了!今天,我们荣幸地宣布《射雕》3月28日公测的唯一代言人——她是一位国民级女星,影响力甚至超越国界;她美貌与智慧并存,是几代人心中无可替代的女神形象;她就是金庸笔下最著名、最具魅力的女主角之一——黄蓉!

顶级国民女明星正式官宣!《射雕》公测唯一指定代言人黄蓉,这位贯穿《射雕三部曲》的重要角色,将作为我们的公测唯一代言人,带领大家步入《射雕》的武侠世界!
一、冷冰冰的纸片蓉,我们不接受
在开发《射雕》之初,我们希望从其他市场上的金庸IP改编游戏的角色塑造中学习。
然而,我们失望地发现,那些原本应该光彩照人的侠客们,在这些游戏中被简化为只有冰冷数据和单调台词的NPC。
他们失去了原有的魅力,变成了游戏中的一个建模,一组数据。
想象一下,襄阳城里的LV90、战力3W、攻防数值固定的NPC黄蓉,无论风雨如何始终像木偶一样站立,只有当玩家点击时,才会机械地说出几句预设台词。
这样的黄蓉,与《射雕英雄传》中独一无二的蓉儿,真的是同一个人吗?我们无法接受这样的妥协,这更不是我们想要的金庸江湖!
二、2520个日夜,蓉儿重返烟火人间
作为一群热爱游戏、更热爱金庸作品的开发者,我们在六年前就决定,要通过游戏,把鲜活的金庸群侠带到大家面前。

而黄蓉,作为这项重塑计划的首位核心角色,我们的公测代言人,更是倾注了我们2520个日夜的心血。

从最初的草图构思,到复杂的三维建模与动作设计,直至最终呈现在游戏世界中,我们反复修改、调整了几十次,只为还原她那敢爱敢恨、机敏无畏的立体形象。
以蓉儿的表情系统为例,我们严格遵循FACS高保真表情方案标准,实现对面部微结构运动的精细操纵。我们为她配置了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保她的表情足够生动逼真。
而作为一款重剧情和互动的产品,我们还引入了AI语音驱动表情技术,以提升面部动画制作的灵活度,实现可快速生成式的表情演绎。基于此,无论是强烈的情感爆发,还是微妙的情绪波动,你都能清晰看见。
角色的魅力从来与故事密不可分,我们之所以爱蓉儿,正是因为原著故事中,无论是中都的小乞儿,还是后来名震武林的丐帮帮主,在这一连串的故事中,蓉儿一言一行所展现出的人格魅力。而只有将那些经典的情节实现真正的还原,才能够让没有读过《射雕》的人,也爱上那个我们心中的绝代无双的蓉儿。
以黄蓉与郭靖的初遇情节为例,在这一段剧情中,我们采用了顶级电影拍摄标准的8机位,每个镜头都经过数十次以上的反复修改,在历经打磨后,我们最终用影视化的手段再现了这段传世佳话。我们希望,从点菜相识、初遇惊鸿到王府波折,每一个原著中的经典桥段都能拥有至少堪比电影品质的沉浸式体验。

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