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暗区突围:策划设定过程的幕后故事

发布时间:2024-03-18 13:39:40
作者: 菠萝
浏览:191
在一次官方共创活动中,我们两个人决定分享一下参加这次活动的过程以及我们的角色设定逻辑。

首先,我们需要从自己的游戏经历开始谈起。

因为策划一个角色需要带有浓厚的主观色彩,而这些主观倾向就来自我们的游戏体验。



我们是在23年底的时候,在去云南旅游的路上下载了几款手游打发时间,其中就有这款游戏。

之后在过年期间,我们高强度参与了电视台激斗和山谷猎狐的活动,但年后开始工作后,游戏强度就下来了。

尽管游戏时间不长,但我们已经感觉到了瓶颈期。

这可能与我们的打法有关,我们通常会凑战备进图,搏取高价值战利品收益,搜索容器不多,打法上以谨慎为主,中远程对枪。结果就是仓库价值和科恩币相对稳定增加,直到仓库满了之后,每局结束后都需要花较长的时间整理仓库。仓库中大多是缴获的满改半改枪,虽然也拆了握把和枪管节省空间,但还是慢慢堆满了。现在大概整体战斗分只有70左右,撤离不到50%,但由于活动原因,我们都分别上了王牌和大师。

从个人角度出发,我们认为这个瓶颈在于陷入了“凑战备入场——获取战利品或被干掉——卖好不容易打回来的战利品——再次凑战备”这个循环。但这并不是我们想要的核心体验。我们认为暗区属于“生存FPS”类型,它强调的是紧张和焦虑的氛围,而非爽快地对射或者集团互冲。所以我们希望角色能强化这种焦虑和紧张的氛围,并且有别于现在的男团作战风格。基于此,我们设想了一种双Boss的作战风格,他们没有卫兵和小弟,但会在关键时刻发起攻击,让人难以防范。

至于角色设计方面,我们恶补了官方的故事背景和现有的Boss与联络人设定,同时也参考了一些Up主的剧情解读。我们遵循的原则是,角色的设计不能脱离背景和氛围凭空想象,更像是命题作文。因此,我们设定了角色为卡莫纳本地人,他们的立场比较模糊,主要是他们在当前局势下寻求的东西是什么,想达到的目的是什么。同时,我们希望通过女性角色的加入来增加差异感,但又考虑到在这种环境下女性生存更艰难,所以我们将库雅设定为有伤痕、有一位老哥协同作战、冷帽等男性化外观的角色。

在角色面部暴露的问题上,我们想表达的是神秘感可以不从隐藏面部来做到,而是可以通过角色信息的留白和角色行事的不确定性来增加神秘感。我们希望给人的感觉像是善于生存的猎人,而不是树林里的幽灵或杀人机器。

最后,我们选择从现有世界观中的留白入手,将角色与安东尼家族的清理和多斯的幸存联系起来。在大家做自己设定的时候,也可以参考这种新角色插入现有世界观的方式。由于创作时间有限,还有很多想补充的内容,比如角色武器装备、对话和特殊道具等方面的遗憾。

总之,共创角色是一种提升参与感的方式,但可能会与其他玩家的游戏理解产生冲突。无论是批评还是鼓励,我们都会听取并改进。
暗区突围
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