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《赛博朋克2077》续作致力于打造电影级沉浸体验 将游戏与电影艺术深度融合

发布时间:2024-03-29 12:31:39
作者: 阿婷
浏览:156
随着CD Projekt Red对旗下备受期待的《赛博朋克2077》续作——代号为“猎户座计划”(Project Orion)的开发进程不断推进,一则最新的招聘启事揭示了游戏在过场动画及叙事设计方面的创新方向。

据GameRant报道,这家知名游戏开发商正积极寻找一位资深的首席过场动画设计师,以引领下一章节《赛博朋克》系列作品的视觉叙事革新。


在岗位需求中,CD Projekt Red明确提出理想人选应具备打造“深度互动式过场动画”的能力,旨在创造出一种游戏与电影表现手法交织的独特沉浸体验。

这意味着继《赛博朋克2077》成功运用互动剧情之后,新作将进一步提升此类动画的表现力和电影质感,可能突破常规游戏视角局限,采用更为丰富多变的电影镜头语言与叙事结构,确保玩家沉浸在更加细腻且动态的故事世界之中。
《赛博朋克2077》因其充满选择性的对话系统和行动导向的剧情发展而备受赞誉,玩家的选择直接影响着故事走向甚至战斗场景的触发。据此推测,“猎户座计划”将会深化这种互动性,使过场动画不再仅仅是剧情的串联环节,而是成为游戏核心体验的一部分。
值得关注的是,该职位描述明确指向“电影与游戏融合”的核心理念,这暗示了续作在过场动画的设计上或将呈现出与前作不同的形态。尽管原作以第一人称视角为主,仅在特定过场动画时让玩家从第三人称角度瞥见主角身影,但现在看来,续作有可能在视角切换和过场呈现方式上作出适应玩家期待的变化。
去年十月,CDPR内部曾透露并未最终确定《赛博朋克2077》续作是否仍维持纯第一人称视角。鉴于众多玩家表达了希望能更直观地看见自己角色的愿望,并建议在不同情境下灵活切换视角,开发团队显然在倾听社区声音并有望对此做出回应。
有趣的是,部分玩家在讨论过程中半开玩笑地提及,如果CDPR真要在电影化叙事上精益求精,不妨向擅长创造长篇电影式游戏过场的小岛秀夫请教一二。虽然这样的调侃略带夸张成分,但也反映出玩家对于《赛博朋克》续作在保持游戏性和叙事深度的同时,追求更高层次电影化表达的期待。未来的《赛博朋克》续作,无疑将在保持原有魅力的基础上,探索更多元化的叙事边界,带给玩家耳目一新的沉浸式娱乐体验。
赛博朋克2077
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