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《魔兽世界》总监海特:拒绝生成式AI,拥抱机器学习优化艺术创作流程

发布时间:2024-04-06 10:29:16
作者: 橘子
浏览:496

近日,约翰·海特,作为《魔兽世界》的游戏总监,明确表态:该游戏并不会引入生成式人工智能技术。

海特的这一立场源自他对创作过程的深刻理解与尊重,其背景——母亲是航空工程师,父亲是美术家——赋予了他独特的视角去欣赏艺术家在创意世界中的探索与奋斗。
面对团队艺术家对于生成式AI可能导致失业以及作品被滥用的忧虑,海特深表同情与理解,强调了保护艺术家权益的重要性,并坚称:“在《魔兽世界》的开发中,我们不会运用生成式AI。
尽管对生成式AI持保留态度,海特透露暴雪公司内部正积极探讨如何有效地利用机器学习。他指出,相较于生成式AI可能带来的颠覆性影响,机器学习在自动化特定工作流程方面展现出更高的亲和力,能够无缝融入现有的艺术与开发工具生态系统,如同着色器、纹理生成器或预设画笔一样,成为提升效率的得力助手。
海特分享了一项成功的机器学习应用实例:在《魔兽世界》中,24个种族的角色现已通过机器学习算法获得了全新的护甲套装设计。以往,美工人员需先为人形角色定制护甲,再逐一调整以适应各具特色的种族特征,如各异的体型、犄角、鼻子和尾巴等,这一繁琐过程往往消耗大量精力且乐趣有限。如今,借助机器学习的力量,这一繁琐的改编工作得以显著简化,不仅释放了美工们的创造力,使他们能专注于更具创新性和趣味性的设计环节,还极大地丰富了游戏中护甲套装的多样性。
海特对机器学习在护甲设计上的实验结果给予了高度评价,认为这项技术“剔除了创作过程中繁琐芜杂的部分”,赢得了艺术家们的一致好评。他们纷纷表示,这样的技术进步如同一场及时雨,让艺术家们得以从重复劳动中解脱,更加专注于艺术创新的核心。
综上所述,尽管《魔兽世界》坚决拒绝生成式AI介入核心艺术创作,但其开放接纳机器学习,巧妙地将其应用于优化艺术工作流程,既维护了艺术家的权益与创作热情,又有效提升了内容产出的效率与多样性,展现了游戏开发商在技术创新与人文关怀之间的精妙平衡。

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