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《地狱之刃2》开发者认为许多玩家喜欢较短游戏

发布时间:2024-04-07 16:41:22
作者: 阿丘
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【正文】:
备受期待的动作冒险游戏《地狱之刃2》将于5月21日正式登陆XSX/S和PC平台,以纯数字版形式面市,售价定为50美元。

该游戏继承了前作的紧凑风格,提供约7至8小时的游戏时长,旨在为玩家带来一段深度聚焦、意蕴丰富的短篇叙事之旅。

忍者理论(Ninja Theory)工作室负责人Dom Matthews在接受IGN采访时,阐述了团队对短游戏理念的坚持与受众定位。
Matthews指出,忍者理论的忠实粉丝群体及众多玩家倾向于享受短时间、高度集中的游戏体验,而非冗长繁复、耗时数十甚至上百小时的作品。他表示:“我们的核心目标始终是精心编织一个故事,确保游戏长度与我们要讲述的内容相匹配。我们并非刻意追求短游戏,而是力求呈现一个完整且引人入胜的故事,从开始到高潮再到结局,每一环节都饱含深意。”他强调,忍者理论已精准找到欣赏此类短篇游戏的受众,他们渴望在有限的时间内,如一个周五夜晚,全身心投入游戏世界,享受一次深刻而连贯的沉浸式体验,而非被冗长的游戏时长所束缚。
Matthews认为,随着数字发行的兴起,游戏行业的大门向各种形态和规模的作品敞开,这无疑为短游戏提供了广阔的发展空间。他欣喜地指出:“越来越多的玩家欣赏并寻求这类短时间却富有冲击力的游戏体验,这与他们的生活方式和娱乐需求紧密契合。”在快节奏的现代生活中,许多人面临时间压力,而忍者理论的作品恰好满足了他们对专注、高效游戏体验的需求。
谈及《地狱之刃2》的成功标准,Matthews表示,首要任务是确保团队艺术家们的创意得以充分展现,打造出能够触动广大玩家内心的独特体验。他进一步阐释:“对我们而言,成功意味着让更多玩家接触并喜爱《地狱之刃》系列,尤其是其引发深度思考与情感共鸣的魔力。因此,《地狱之刃2》发售后,最令我们欣慰的将是听到粉丝和热爱这类游戏的玩家们肯定,我们以对得起主角赛娜的方式,续写了她那扣人心弦的冒险篇章。”
综上所述,《地狱之刃2》不仅延续了前作的精炼叙事风格,更体现了忍者理论对短游戏价值的深刻理解与坚定实践。面对日益多元化的市场需求,工作室坚持通过紧凑而饱满的游戏体验,触动玩家的情感深处,传递深远的叙事力量。这款即将发售的作品,无疑将成为短游戏爱好者们期待的又一力作,也预示着游戏行业在叙事形式与体验设计上的持续创新与探索。
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