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下载量超3000万次,营收1.35亿美元:这款合并手游是怎么成功的?

发布时间:2022-11-27
作者: 找手游
浏览:358

编译:泽塔

《合并豪宅》(Merge Mansion)是一款模拟建造题材,将合并作为核心玩法的畅销手游。根据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,到目前为止,该作的全球累计下载量已经超过 3000 万次,营收达到了 1.35 亿美元。

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近日,《合并豪宅》开发商 Metacore 的联合创始人兼 CEO 米卡·塔门科斯基(Mika Tammenkoski)在接受外媒 Mobilegamer.biz 访问时表示,这家赫尔辛基工作室正在开发数款休闲和中度游戏。“从公司成立的第一天起,我们的目标就是构建由一系列游戏组成的产品组合。在我们看来,始终拥有处于不同研发阶段的游戏非常重要。”

按照塔门科斯基的说法,在工作室内部,一支被命名为“第一阶段”(phase one)的小团队致力于寻找适合市场的游戏——通过 Playtest Cloud 等服务,该团队需要挑选出那些玩家 7 日留存率达到特定门槛的产品。如果 Metacore 认可某个项目的潜力,就会为开发团队提供资金,让后者构建一款包含大约 6 个月的内容和玩法、可扩展的游戏(第二阶段)。

Metacore 目前拥有三支团队,分别负责《合并豪宅》的内容研发和运营,寻找“第一阶段”游戏,以及开发“第二阶段”游戏。塔门科斯基透露,Metacore 正在为“第一阶段”团队增加人手,从而对更多游戏与市场的匹配度进行测试。与此同时,工作室新作《合并北欧海盗》(Merge Vikings)正在波兰继续测试。

“我们怎样才能复制《合并豪宅》的成功?这是我们现在所处的阶段,(未来)真的令人兴奋。”塔门科斯基说,“在一个如此年轻的行业,我们还有很长一段路要走。我认为,我们即将发现一些新东西……我们不想只专注于既有用户群体,而是充分利用我们所积累的经验,进一步拓展市场,吸引更广泛的玩家。”

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在游戏行业,塔门科斯基已经摸爬滚打了整整 25 年。1996 年,自学编程的他入职芬兰游戏公司 Remedy,并于 1998 年成为了动作射击游戏《马克思佩恩》开发团队的一员。2000 年,塔门科斯基与朋友共同创办手游公司 Sumea,几年后将其卖给了特里普·霍金斯创办的数字巧克力(Digital Chocolate)。塔门科斯基于 2009 年离职,随后一度远离游戏开发,但在 2016 年重返游戏行业,创办了为苹果智能手表开发游戏的 Everywear Games。

2020 年,芬兰手游巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商 Supercell 买断了 Everywear Games 现有投资者的股权,而塔门科斯基和他的合伙人将公司更名为 Metacore,并调整了产品研发方向,转而专注于制作休闲手游。

“我们基本上……没怎么向 Supercell 推销自己,特实诚。”塔门科斯基说,“我们只是告诉对方我们有什么,积累了哪些经验教训,怎样看待手游市场,以及打算如何构建游戏。当时,《合并豪宅》的研发还处于起步阶段,幸运的是 Supercell 信任我们团队,决定为我们提供投资。对我们来说,与 Superell 合作的感觉很棒。”

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塔门科斯基透露,早在 2017 年 10 月,Everywear 的员工们就经常玩手游《萌龙进化论》(Merge Dragons)。他和许多同事喜欢《萌龙进化论》,但觉得该作仍有提升空间。“我对那款游戏的合并机制非常着迷。它确实是一款很棒的游戏,但在用户体验、可玩性等方面还存在一些问题。”

Metacore 的团队花了大约 3 个月制作采用类似玩法的《合并英雄》(Merge Heroes),随后通过 Playtest Cloud 寻求玩家反馈。“我们看到了一些令人鼓舞的信号,但当我们问玩家,这款游戏适合哪些人,以及他们为何喜欢它时,却没有任何人说:‘这款游戏是为我设计的。’也有玩家猜测,这是一款面向青少年的游戏……这对我们来说是个明确的信号,表明我们还需要花更多工夫,找准产品的市场定位。”

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从那以后,Metacore 使用了一系列不同的游戏题材、模拟截图来测试玩家的反应。开发团队很快发现,豪宅题材、奶奶和孙女的剧情反转颇受玩家欢迎,于是又经过 6 个月的努力,将《合并英雄》改成了如今的《合并豪宅》。

《合并豪宅》于 2020 年春季启动测试发布,并在同年 9 月份登陆全球市场。

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“自从《合并豪宅》上线以来,我们持续不断地与玩家合作,会基于玩家反馈创作内容。”塔门科斯基说,“这就是我们理想的工作方式,也会在其他游戏的开发和运营中运用……事实上,正是来自玩家的反馈让我们意识到,奶奶也应该有自己的优势和秘密,并想出了那句经典台词:‘奶奶究竟在隐藏什么?’从某种意义上讲,奶奶才是游戏里的主角。”

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