《COD》与CS的较量:游戏初衷VS玩家喜好,你站哪一边?
《使命召唤》系列游戏设计师Mackey McCandlish在接受IGN采访时透露,他们最初的计划是超越《反恐精英》,但最终决定专注于另一种截然不同的游戏模式。

McCandlish回忆道:“有趣的是,从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们最终放弃了制作更好版本《反恐精英》的想法。你知道吗?我们的玩家只想玩团队死亡竞赛。我们能做些什么让这个模式变得我们也爱玩吗?”
在这种理念的推动下,McCandlish和团队开始思考如何激发玩家的积极性,或者寻找一种方法来鼓励玩家在游戏中存活更长时间,就像《反恐精英》中只有一次生命的设定一样。经过一番努力,他们终于找到了解决方案——"连杀奖励"。只要玩家能够连续击杀敌人并确保自身存活,就能获得越来越丰厚的奖励。

McCandlish解释道:“达成这个目标的方法就是连杀。嘿,我已经杀了两到三个人了,现在我有理由不去冒险攻击下一个敌人了,因为这其中存在一定的风险。”

如今,“连杀奖励”已经成为了《使命召唤》系列的核心元素之一。这些奖励机制激励着玩家在游戏中顽强生存,以解锁更多强大且诱人的奖励。
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