玩家的投票权,TGA玩家之声票选启动,二次元能否再创辉煌?
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今年TGA“玩家之声”奖项的定位是最能代表玩家呼声的作品。根据历年的评选结果,可以看出玩家们对于不同类型的游戏有着不同的喜好和关注点。因此,今年获得该奖项的游戏可能会受到多种因素的影响,包括游戏的创新性、口碑、玩法等
目前还无法确定今年获得“玩家之声”奖项的具体游戏是哪一款,因为投票还未开始。不过,根据过去几年的趋势来看,手游在“玩家之声”奖项中的表现越来越突出。例如,去年《原神》获得了该奖项,成为首款获得该荣誉的手游。因此,今年可能会有更多手游参与竞争,并有机会获得该奖项。
当然,除了手游之外,其他类型的游戏也有可能获得“玩家之声”奖项。最终的结果将取决于玩家们的投票选择,他们会根据自己的喜好和对游戏的评价来做出决定。
最终在四强角逐中,《火焰纹章:风花雪月》从《死亡搁浅》、《星球大战:陨落的绝地武士团》以及《任天堂全明星大乱斗:特别版》中脱颖而出,正式成为了TGA历史上首个获得“玩家之声”奖项的游戏。
2021年是玩家们公认的“游戏小年”,那一年没有太多可以载入游戏史的巨作。相对来说奖项的竞争变得没有那么激烈,《光环:无限》成为了那年最受玩家欢迎的“玩家之声”奖项游戏——毕竟没有人能拒绝士官长。
去年的TGA“玩家之声”奖项评选,则是历届以来最具节目效果的一集。原本大家以为是《艾尔登法环》和《战神5》的“神仙局”,结果在粉丝体量更大的《索尼克》及《原神》的竞争中,前两部3A大作都败下阵来。
“玩家之声”奖项投票的后期,《索尼克》和《原神》粉丝使出了浑身解数,包括但不限于机器人刷票、互黑、打舆论战、互抡键盘......最终《原神》还是技高一筹,成为了首款获得“玩家之声”奖项的手游。
《原神》的获胜为大家打开了思路,原本处于“游戏鄙视链”底端的手游用自己最擅长的方式取得了正面胜利。虽然今年《原神》的势头已经有所衰减,但同属米哈游的另一款的二次元游戏再度崭露头角。或许在今年的TGA“玩家之声”投票中,还将出现新的变故。
那么在大家的心目中,哪款游戏最符合今年TGA“玩家之声”奖项的定位呢? |
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