《黑神话:悟空》可能在某个重要领域对FromSoftware构成竞争

该游戏的敌人设计灵感来源于中国古代神话,这使得它有很大的机会与FromSoftware的游戏相媲美。

FromSoftware的成功归功于其沉浸式世界设计和对敌人设计的关注。

游戏科学公司有机会通过其多样化的怪物设计和能够面对严峻挑战的动态主角,使《黑神话:悟空》在该类型游戏中脱颖而出。
在今年Gamescom展会上展出的众多即将推出的游戏中,类魂游戏爱好者可能比其他游戏更密切地关注《黑神话:悟空》。自2020年首次公布以来,这款动作角色扮演游戏因其独特风格和美学而在许多玩家中引起了兴趣,该游戏以中国古代为背景,并基于名著《西游记》。虽然在《艾尔登法环》发布后的世界中,类魂游戏变得更加普遍,但其中许多游戏都难以捕捉到FromSoftware的Soulsborne系列如此特别的原因。现在判断《黑神话:悟空》是否能够实现许多其他游戏未能做到的事情还为时过早,但该游戏在与FromSoftware的任何一款游戏中相媲美方面具有很大机会的一个领域是其敌人设计。
中国古代神话中有许多迷人而独特的妖怪。这使《黑神话:悟空》在这个领域处于相当有利的地位,因为开发商游戏科学公司在创建游戏敌人时可以从丰富的想象力设计中汲取灵感。从目前已展示的内容来看,该开发商确实试图利用源材料,这对该游戏的成功机会很有帮助,并可能使《黑神话:悟空》的一些首领成为该类型游戏中最好的首领之一。
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