致命公司开发随笔:近况如何?

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这款游戏的进展如何?
2022年5月26日
欢迎!最近这一周我基本都在为这款游戏的第一个“初见场景”建模,同时也增添了一些角色元素,例如爬梯与蹲伏动作。

我计划通过卡通渲染/外轮廓效果来制作这款游戏,如下图所示,这与我脑海中构思的场景简直一模一样;我想在其风格化的画面中加上一点粗线条的感觉,如此制作外轮廓能极大提高各种材质之间的对比度与粗糙感。

这将会是玩家第一个接触到的场景。

初见场景目前只有在晴天下的渲染效果,之所以先制作晴天,当然是因为这样看起来最令人舒适,也能与这款游戏后期会逐渐出现的阴影效果相映衬。我会在近期为该场景添加不同的天气与不同时间下的画面效果,来为该场景盖上一层神秘的面纱。
意义不明,但很酷的建筑模型
我的一位好哥们在建模方面帮了大忙,上图是他制作的建筑模型之一。我不知道该把这玩意放在哪里,但这模型真帅吧。(与我不同,这哥们有过废墟探险的经历,所以在这方面他更有发言权。)
如各位所见,大型建筑的建模与材质制作尚未开始,这将会是我下阶段的开发重心。
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