(入坑须知向5)帝国时代2决定版(截止至DLC高山皇族)科技树简介5——马厩
在帝国时代2的机制中,即使攻击力低于护甲值,一个单位遭受攻击,最少也会受到一点伤害,不会因为护甲大于攻击力就不受伤。
而在数值方面,采取的是“向上取整”的原则。
例如,研究了格鲁吉亚的压缩骑兵科技(骑兵单位只占用75%的人口),如果你有30个骑兵,那么应当只占用30×0.75=22.5人口。
根据向上取整的原则,则占用23人口。
今天,我们将继续探讨帝国时代2的出兵建筑。
今天要介绍的出兵建筑是马厩。
当然,马厩里面生产的单位不仅仅是骑着马的,还有骑着骆驼和骑着大象的。
马厩是帝王时代的马厩。
它是一种专门用来生产近战单位(除了大象以外)的出兵建筑。
建造兵营后才能在起码封建时代建造马厩。
建造一个马厩需要175木材,可预存10个马厩单位。
以下是关于马厩的一些线路介绍:一、科技线1. 血统:侦察骑兵,骑兵类,骑射手类,西班牙骑驴传教士,鞑靼火焰骆驼HP+20。
2. 畜牧:上述单位移速+10%,跑得更快。
二、侦察骑兵线(斥候骑兵线)这条线专门生产俗称“肉马”的骑兵单位(尽管消耗大量的肉,不消耗黄金,因此也勉强算是三大垃圾兵之一)。
因为拥有广泛的视野,所以这一类骑兵主要用来侦察。
特别的,帝国时代2赋予了肉马抵抗招降的能力,使它不容易叛变。生产一名肉马统一消耗80肉。肉马类单位统一拥有:种属(骑兵),标签(骑兵),射程(0),训练时间(30)。点评:肉马和僧侣是死对头。上面说到:肉马有抵抗僧侣招降的能力,在这里我们还能看到,肉马天生对僧侣有仇恨,连加成也为他一个单位书写。肉马由于其开阔的视野,更快的移速而成为肉马爆套路的主角;而且肉马还可以砍死几个敌人木快的掷矛手。(掷矛手打它只有一点伤害,步弓手打它稍微痛一点)。但是由于加成,肉马会被叉子和骆驼系血克。三、骑士线骑士,也被称作“金马”,因为生产一名骑士系单位消耗比肉马更少的食物,但转为消耗更多黄金。训练一匹金马统一消耗60肉+75黄金,统一拥有:种属(骑兵),标签(骑兵),射程(0),训练时间(30),移速(1.35)。骑士线始祖——骑士骑士系参数点评:尽管骑士系单位没有任何攻击加成,但由于它拥有较厚的血量,较厚的护甲和较高的攻击力,使其成为强大的多功能骑兵,足以砍翻普通步兵+较低级叉子和步弓系(尽管我们说叉子克制骑兵,但基础骑士还是能打得了基础长矛兵而不会损失大量HP的(介于适合和不适合之间),只是到了长枪兵就有点不适合了)。但由于不抵抗招降以及加成问题,骑士系单位在应对高级叉子,骆驼兵和僧侣时就显得乏力了。四、骆驼线从这里往下的线都只有两个单位:基础和精锐的。生产一名骆驼系单位统一消耗55肉+60黄金,统一拥有:种属(骑兵),标签(骆驼,弯刀勇士)
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