FPS游戏知识整理——枪械设计之基础内容
枪械设计的基础内容包括枪械变量、能影响枪械变量的状态和反馈表现设计。
其中,枪械变量可以划分为三个部分:纸面理论数据、实际射击中的各种干扰情况和其他操作。
而影响枪械手感的反馈表现则可以拆分为两个维度:枪械使用情况和表现形式。
这些内容可以帮助你更好地理解枪械设计的基础知识,为你后续的学习和实践打下坚实的基础。









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