【元气骑士】天赋选择《防御篇》(萌新向·上)
根据粗略的天赋排行:
防御类(1-2村):蓝盾>血盾>紫手≈碎盾≈紫盾。

防御类(3村):火盾或毒盾≥蓝盾>血盾>紫手≈碎盾≈紫盾≈火盾或毒盾。

续航类:欧洲吸血>欧洲箱子血瓶>非洲吸血>非洲箱子血瓶>回复量上升。

重要技能介绍:
通关重要技能1,蓝盾。

蓝盾:护盾破坏时不会受到额外伤害。

蓝盾的描述平淡,这导致我在第一次玩这个游戏并且第一次选择天赋时,在碎盾与蓝盾之间选择了碎盾。

这说明我游戏天赋和直觉都不够好。

但金子总是会发光的,在各类地牢游戏中,sk的特征之一就是回血手段通常较低较少,蓝盾是当前最有效的防止掉血能力之一。

以下是无聊且粗略的计算过程,计算的数据会根据实际情况进行调整。

计算1,满盾时蓝盾触发几率。

sk的角色盾量在4-7不等(圣骑和狼人会分开讨论),而怪物的单发伤害一般在2-7之间,也就是说,游侠、狂战这类职业在后期很有可能受击就掉血,而除了机器人以外的所有职业,被骑士图的精英红蓝刀砍上一刀也会掉血。

由此可见,面对单发高伤敌人,蓝盾的触发概率相当之高,所以反向思考,不妨讨论蓝盾恰好未能触发的概率。

(4盾)游戏中很多有威胁的攻击伤害都为4,且弹幕密度很高,如加特林、火山飞虫等,但仅限于此类。4=4+0=2+2,也就是说角色可以受到两次中毒&灼伤伤害,或是一次4伤的子弹,除此以外的伤害都会让角色掉血,甚者甚至可以秒杀角色。
(5盾)游戏中大部分伤害都在3-4之间,恰好5伤的攻击大多来自精英怪和boss。也就是说,没有蓝盾时,两次伤害通常足以让角色掉血。
(6盾)这个数字我认为是游戏中最适合蓝盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一击6伤的攻击实在是少之又少,这就导致大多数情况下有蓝盾的6盾角色都可以收到两次攻击而不掉盾。
(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在仅受到3点伤害的攻击时,可以额外被打中一次,面对4点伤害的攻击时,和6盾相类似。
计算2,非满盾时蓝盾的触发几率。
也就是在先前的情况下多出1-3的情况,没差,都是抵消一次任意伤害,除非恰好是3-3,不然通常是能阻止掉血的。
综上,蓝盾对各个角色都是有这相当大的作用,尤其是血量比较少的角色。蓝盾可以防止角色血量被跨越护盾而一点一点消磨殆尽,1村防失误,2村防消耗,3村防秒杀,确实是游戏必备的技能。
提到蓝盾,当然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天赋,看似收益比例更低,实际效果也许会更好。
先看看这个天赋本身的能力。盾+1,游侠狂战就是25%up,刺客就是20%up,骑士就是16.67%up,看似收益很低。
事实上,这个天赋对于盾少的角色,例如游侠和狂战会有很不错的效果。盾+1对于这两个职业就意味着,在满盾时可以不掉血抵挡一次5点的伤害。
先前提到,这个游戏最频繁的伤害是3-4,但也有不少5-6的(例如激光、大型子弹、冲撞等)。对于5,就是完美抵挡,对于6,就是掉血量50%down,从这个角度,这个技能也有存在的价值。
(当然,对于盾多的角色可能比较尴尬)。(当然这是满盾的情况,不满盾这技能就是个摆设)。
结论1,盾+1在无蓝盾时有用,但比较局限。
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从方才蓝盾的介绍可以看出来
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