PS仍是单机党天下 索尼数据曝出 多人游戏玩家仅占小部分

黑客要求支付赎金,但公司没有满足他们的要求,导致大量内部数据被公开。

这些数据包括《漫威金刚狼》的内容片段以及公司员工和动捕演员的个人信息。

此外,PS平台的一些内容数据也被曝光。

根据网友整理的信息,主机玩家对不同类型游戏的偏好显示出一些有趣的趋势。

以单机游戏和多人游戏为主,一张结合了PS5和PS4用户画像的图片引起了外界的关注。

数据显示,PS玩家对单机游戏的投入远远超过多人游戏。

自2019年以来,PS5和PS4用户总共投入了36亿小时的游戏时间,其中24亿小时用于单人游戏,9.14亿小时用于免费游戏,5.95亿小时用于PS Plus多人游戏。
通常情况下,多人游戏的PVP属性、社交属性以及团队竞技属性很容易吸引大批玩家的加入。即使在Steam平台上,同一时间在线人数最多的游戏通常都是MOBA和FPS类的团队竞技游戏。然而,PS平台上的多人游戏玩家数量并没有想象中的那么多。玩家们对单人游戏的投入时间达到了极高的程度。尽管近年来不少单机游戏厂商开始在自家游戏中添加线上多人模式,但玩家的习惯并未改变。
尽管如此,PS平台的多人游戏玩家数量实际上一直在不断增长中,索尼也乐于看到这种情况。在微软收购暴雪的事件中,索尼投下了反对票。他们担心《COD》系列未来成为XBOX独占游戏,影响PS平台的玩家。同时,索尼总裁吉姆·莱恩在去年9月份的投资者会议上强调了对不同游戏类型的态度:“尽管PS将专注于制作多人游戏,但仍然会继续制作【使PS变得伟大的游戏】,即以叙事为基础的单人游戏。”
关于收购与投资方面,索尼将以以下三种因素展开收购:“能帮助制作多人实时服务游戏的开发组、能够填补旗下游戏类型组合中的空白(如西式ARPG、JRPG、平台游戏等)的开发组、能够帮助提升开发能力的开发组。”
单人游戏的玩家积累和多人游戏的创收能力都是其自身的优势不可替代的。两者并重才能越走越稳。可以预见的是,未来PS平台上的多人游戏将受到官方更多的重视。
那么大家平时在体验PS平台作品时,更偏向于单人还是多人游戏呢?
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