网易揭晓上半年公测的10亿研发大作《射雕》:一个宏大的武侠RPG世界

在此次测试中,《射雕》项目组更加坚信他们正在走一条正确的道路。

尽管这条道路与以往的不同,无论是能容纳所有玩家的「世界一服」还是永久影响世界主城的产业系统,都是全新的开发领域,但《射雕》项目组依然砥砺前行。

本次测试表明,《射雕》基于金庸笔下的奇妙江湖已初现繁荣生态。

有2219位少侠与黄蓉成为了“生死之交”,而与郭靖达成同样关系的少侠则有1182位。

开测三天,玩家与NPC共建了一座城,共有14957名玩家拥有自己的产业,其中1859名玩家开设了自己的店铺。

此外,70%的少侠选择改变杨铁心和包惜弱的命运结局。
在这次测试中,全服玩家共引雕5368331次,白雕带玩家飞了91035068米,可绕赤道2.27圈。《射雕》项目组表示,将对游戏进行多方面的优化,包括移动端适配、卡顿和操作问题、产业系统的玩法问题、副本和世界BOSS等战斗体验不顺畅问题以及主角和NPC的模型优化等。
值得注意的是,《射雕》争取在今年上半年与各位玩家正式相见,并且已经在App Store开放预订。作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现了一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术,以呈现一个充满自然风光与人文情怀的大世界。
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