1.18+堆叠农场真人使用测试结果:深入解析与评估

本次测试仅考察这些袭击塔在何种情况下能可靠地堆叠袭击,不排查是否会刷恼鬼,因为这项要求需要太多时间,除非在测试过程中出现了恼鬼。
列表:作品名 + 作者名 + 可用性 + 备注
1. Tape袭击塔V2 - anew_tape - 3. 允许玩家操作因为网络延迟存在一定的不精确性 - 加上盔甲架补充和横扫检测防信号反转就完美了
2. 次世代袭击农场Gen3 - CCS_Covenant - 3. 允许玩家操作因为网络延迟存在一定的不精确性 - 加上盔甲架补充就完美了
3. 1.18+袭击农场231k绿宝石/h - DaveRooney - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击
4. 弱加载抢夺堆叠袭击农场 - GaRLic BrEd - 不好确定 - 应该会受到真人与假人触发袭击时间不同这个问题的影响
5. Chronos袭击塔v3 - GaRLic BrEd - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击
6. 终极堆叠袭击农场 - GaRLic BrEd - 不好确定 - 应该会受到真人与假人触发袭击时间不同这个问题的影响,活塞移动玩家在方块实体阶段,晚于实体更新阶段
7. “原汁原味的村庄袭击”632k10gt堆叠袭击塔 - MU_mushroom - 无存档,目测属于“1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击”
8. 丐版袭击塔 - Nash, ianxofour - 2. 需要稳定的玩家行为 - 假人挂机的袭击生成速率大约比真人多500次/小时,原因为假人在实体更新阶段攻击绕过了袭击招募
9. 20gt 446K堆叠袭击农场 - Nash/NashCasty - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击
10. NuggTech袭击塔 - Nash/NashCasty - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击
11. NuggTech袭击塔v2 - Nash/NashCasty - 37村民版本:1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击;17村民版本:1. 机器时序依赖假人的袭击触发时序 - 设计者可能没有意识到静态袭击生成能够解决真玩家挂机问题
12. 通用袭击塔(https://www.youtube.com/watch?v=yKnLcEiLci0) - Nash/NashCasty - 2. 需要稳定的玩家行为 - 假人挂机的袭击生成速率大约比真人多150次/小时,原因为假人在实体更新阶段攻击绕过了袭击招募
13. 460K袭击塔 - qwert_JANG - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击 - 不是,哥们,怎么你的怪物归中还会卡怪啊?
14. 高速袭击塔,空岛可用【41.3万/小时】 - Scorpio天蝎君 - 1. 依赖假人在实体更新阶段的攻击
15. 410k烟花
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