您的位置: 找手游 > 新闻 > 手游攻略 > 正文

【PTCG】(简中6.0)雷伊布VMax基础篇:全面解析与实战策略

发布时间:2024-02-03 09:28:42
作者: 十七
浏览:380
各位训练家早上好、中午好、晚上好,我是阿钾。

最近我在思考如何更好地表达自己的想法,作为一个理科出身的人,我的表达能力实在是一团糟。


今天我想谈谈我个人非常喜欢的“雷伊布VMax”。

虽然我很喜欢雷伊布,但我不太喜欢HR罕度的“雷伊布VMax”。

这个设计在一定程度上反映了电子游戏中雷伊布的特点:速度快、伤害低、身板脆。


在当前环境中,很多人都会使用拥有“备战屏障”特性的“梦幻”和到处可见的“连击武道熊师VMax”,因此,“雷伊布VMax”在对局中很可能无法打出完整的“100+100”的伤害,而其300的生命值又无法承受“疾风突刺”的翻倍伤害。

受到“连击武道熊师VMax”的双重压力,我其实不太看好“雷伊布VMax”,所以我也为它配了一个同样需要铺伤的“水伊布VMax”。


总体评价
启动:⭐️⭐️⭐️⭐️
铺场:⭐️⭐️⭐️⭐️
打点:⭐️⭐️
轮次:⭐️⭐️⭐️
干扰:⭐️⭐️⭐️⭐️
稳定:⭐️⭐️⭐️⭐️
灵活:⭐️⭐️⭐️
关键单卡介绍
“雷伊布V”    Hp.190
繁体中文翻译,与实际存在出入
一招式:闪电之矢
任意1颗能量即可使用,给对手的1只宝可梦造成20点伤害,对对手备战区宝可梦造成伤害时会被“备战屏障”特性影响。


后攻的第一回合会用到的招式,给对手的一只备战宝可梦造成20点伤害,减轻下一回合的过牌压力(不用找“伽勒尔蛇纹熊”);最好是给到可能进化为VMax的宝可梦,优先选择33拿奖的顺序。


二招式:飞弹针 60×
1雷2无启动。

抛掷4次硬币,造成正面次数×60的伤害。


理论上限伤害在240,但是不仅是这套卡组、雷系卡组现如今可以说除了“能量发电”特性的“顽皮雷弹”之外没有加速填充能量的手段。而你也不能为了一个期望伤害仅为120的伤害白送对面一张奖赏卡对吧。所以卡组其实很少会用到这一招,只是万一出现了两边都卡手的情况,也许你会用到。
雷伊布VMax    Hp.300
一招式:极巨迅雷 100
1雷1无即可使用,给对手备战区的一只身上放置有伤害指示物的宝可梦也造成100点伤害。
首先需要说的是,极低的能量需求,配合宝可梦道具“元素徽章”,“雷伊布VMax”的启动速度是十分迅速的,基本上可以说只要能进化出来就可以进攻了。
但是,启动迅速的代价就是羸弱的打点,如果对面存在“备战屏障”特性的“梦幻”,基本上就是100的伤害,而卡组需要整整6次的“暴躁头击”与物品卡“回收网”的配合或者1张“老大的指令”再搭上一个进攻轮次,才能解决1只HP为60的1奖宝可梦。
因此我还是认为需要一个合适的直伤打手,也是我又选择配合“水伊布VMax”的原因:这哥俩同病相怜又需要相同的体系。
宝可梦道具“元素
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【【PTCG】(简中6.0)雷伊布VMax基础篇:全面解析与实战策略】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容