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SCP: Coalition | 开发者日记 #1 - 创新与探索

发布时间:2024-02-03 12:29:18
作者: 菠萝
浏览:756
转自子悦汉化组 官方论坛
https://forum.ziyuesinicization.site/d/117
前言
《SCP:联合》是《收容失效联机版》的重制版本,更多详情请参阅此链接。


开发日志 #1
各位同仁们好!
这是我们首次发布《SCP:联合》重制版的开发日志,旨在展示我们四个月来的努力成果。

感谢您对我们的新游戏的关注和支持!
再次介绍一下,《SCP:联合》是一款使用Godot引擎进行开发的《收容失效联机版》重制版。

由于Unity的新政策对整个独立游戏开发行业产生了负面影响,我们决定放弃在Unity上进行开发。


接下来:
总体进展
游戏开发是一项艰巨的任务,尤其是多人游戏功能。

我们花费了一个月的时间学习Godot引擎,并从中获益良多!虽然Godot引擎易于使用且方便,但有时会出现一些小问题。

希望Godot的开发者们能够解决这些问题。


去年10月,由于计划混乱和开发进度缓慢,我们的进展非常有限。

但在12月下旬,我们开始制定详细的计划和指导方针,以避免陷入“开发地狱”。

一周后,我们取得了显著的进步,对此感到自豪!
多人游戏
首先值得一提的是多人游戏功能。

我们采用了“直接连接”的方法来实现,因此结构相对简单。

但是,你需要一个名为“RadminVPN”的软件来进行虚拟端口转发。


突破模式
突破模式目前只有三个可玩角色:D级人员、机动特遣队和SCP-173,因此它的结构也非常简单且稳定!
游戏环境和地图生成
这是迄今为止最难实现的部分,也是最难以达到完美的部分!地图生成器只能生成轻型收容区,有时还会出现房间重叠的问题。

当前,房间的环境照明是动态的,但我们计划在未来使用烘焙技术来提高低配电脑的游戏性能(希望如此)。是的,我们考虑到了低配玩家的需求!
演示
这是我最喜欢的环节。这个环节可以最好地展示我们迄今为止的成果。以下包含了游戏的概念图和开发阶段的玩法介绍。
概念图 - 房间渲染
以下图像的纹理使用了放射照明。请注意,这些房间尚未在未来的更新中添加。
概念渲染 - 服务器室
概念渲染 - 共享会议室
概念渲染 - 小型测试室
概念渲染 - 轻收容区走廊#2
概念图 - 物品渲染
以下图片展示了物品的概念模型,其中一些已加入游戏。
概念渲染 - 物品(钥匙卡)
概念渲染 - 物品(SCP)
开发阶段演示
开发阶段的演示视频可以在YouTube和哔哩哔哩上观看(视频演示的内容随时可能会改变)。
以及一些截图:
黄褐色袖子(上) 黑色战斗手套(下)
迷彩袖子(上) 黑绿色战斗手套(下)
你问我答
公开beta测试什么时候发布?
目前很难确定发布时间。这个项目是我们的业余项目,我们利用业余时间进行开发。我们会尽力让游戏尽快发布。
能在低配电脑上玩吗?
但愿可以。我们在尽可能优化游戏,例如光源烘焙、减少房间模型面数等。这也是我们从Unity转为Godot的原因,懂?
总结
希望这篇开发日志能满足您对游戏的所有期望。如果您有任何意见或建议,请加入我们的Discord服务器。同时,我们也正在招聘游戏测试者!
感谢您的陪伴,下次见!
—— ItsXandromeda,来自Fusion Creators Studio。
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