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Rotaeno 13级谱面全解析:音乐游戏的巅峰挑战

发布时间:2024-02-04 10:53:38
作者: 橘子
浏览:1255
     之前生病住院的时候无聊写的,本来打算润色润色出一期视频,无奈嗓子现在都没好,索性发个专栏。

主观性比较强,看个乐就行,而且可能有些语义不通顺,敬请谅解。


     也欢迎持有不同观点的小伙伴在评论区予以斧正~
⭐Inverted World(13.0)
     作为第一章的魔王曲,也是游戏目前为止唯一的13级分界线,iw应该说写得并不是很难。

前半段的一大特点就是
协调
要求高,有很多基本上不能糊的滑键,以及幅度稍微有些大的旋转。

后半段主要以交互为主,而且交互是
逐渐递进
的。

随着交互逐渐密集,乐曲本身的情绪也达到了最高潮。

高潮过后,游戏画面中只留下一阵繁乱的引导线,它配合着渐渐舒缓的情绪而变得平静,很好地表现出了乐曲由混乱到有序的意境,给玩家留下了很深的印象。


     事实上,iw的谱面并没有很好地利用游戏本身的特色,
只用大量的协调和交互构筑难点
也体现出了其作为早期谱面的特点。


⭐Invisible Frenzy(13.1)
     华卡联动的乐曲,
难度基本由高bpm撑起来
,因此对底力有一定的需求。

if以八分为主,十六分辅,难度并不高,也是很多玩家第一首ap的13。

大量的密集红黄键以及锯齿状的引导线体现出了乐曲的疾走感,此外,无论是
360度旋转的tap

rotate后无缝衔接的红键
,还是
红键锁角度后位移大拇指
的写法,都使得if成为了一张特色鲜明的谱面。


⭐PUPA
(13.1)
     开服时期的谱面,同样面临着和iw一样的问题,那就是大部分难度由交互支撑起来。

谱面开头的混fr打起来手感有些怪,因为滑键那一轨基本要靠糊。中间的配置写的倒是还算有特色。后半段则是比较常规,
总体而言同样难度不高,但是特色也没有太多
,因此没什么可以讲的。
⭐MVURBD
(13.1)
     最新最热的13,应该说也算是13.1中最难的一个。这张谱算是吃到了出的晚的红利,配置方面相较于开服时期的老东西都有了一定的
突破和创新
,而且引导也做得很到位,是我最喜欢的一张13。曲子将近三分钟,而且旋转幅度很大,就像是它的名字一样,需要MoVe yoUR BoDy。谱面很
充分地利用了游戏特色
,而且能看到许多其他谱面的影子,比如galactic Warzone的红黄键定位,awaking beat的旋转定位,露恩的180度旋转交互。同时也有很多创新点,比如八分tap在结束的时候塞两个16分滑键,随着引导逐渐加大转动幅度的红键等等。可以看出谱师花了不小的心思。
⭐Lunàtixxx Gear
(13.2)
     13.2中的难度担当,思路上和iw一样,前半段
看中协调和转动幅度
,更有特色一些,将乐曲混沌的特点表现得淋漓尽致,不过也更加卡手。最能给人留下印象的还属红键上下写黄键,估计好多人初见的时候看见这种配置都是懵的。后半段则是看中交互,塞得比较满,虽然打起来会更爽一些,但是比较没有新意,配置都比较常规。
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