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探究让玩家直呼上头的二游:它为何如此令人着迷?

发布时间:2024-02-05 11:16:36
作者: 十七
浏览:293
导语
一款游戏的魅力,不仅仅在于它自身的品质,更在于它能带给玩家怎样的体验。

《白荆回廊》自公测以来,已经走过了20多天的历程。

从最初的争议到口碑的迅速回暖,再到今天的华丽转身,《白荆回廊》以实际行动证明了两个事实:首先,质量是说服玩家最好的武器;其次,我们或许一直低估了玩法对二次元游戏的影响力。


近期,在《白荆回廊》的讨论区中,一些“神奇场景”层出不穷,例如荆神、学习使人快乐、沉迷漫巡不能自拔等。

虽然这些言论看似疯言疯语,但实际上,《白荆回廊》的一系列操作确实让玩家陷入了“上头”的状态。


因此,《白荆回廊》真的非常“上头”,或者说,它一直都是如此。


01
上头,把选择权交到玩家手中
对于《白荆回廊》的核心玩法,我们在之前的文章中已经详细介绍过。

简单来说,这套战斗玩法让人上头的原因在于“三考”,即考验操作、理解力和运气。


作为一款RTT即时战术游戏,《白荆回廊》的战斗相对复杂。

在战前,玩家需要进行多人配队、阵容搭配、站位选择等一系列策略考虑;在战中,除了面临多角色的小技能以及大招释放选择,玩家还需要时刻调整角色的走位,寻找最佳输出位置。

特色地图交互元素更是考验玩家的战术理解能力。


可以说,如果普通商业手游对操作的需求是1,那么《白荆回廊》中一些有难度的关卡对操作的需求就是10。而一般大部分二次元游戏对操作的需求是0甚至是负数。毫不夸张地说,《白荆回廊》可能是目前市面上对手动操作需求最严格的手游,可能没有之一。
这种做法的好处也是显而易见的,“复杂”的操作换来了大量的“极限”“平民”过关攻略,使得即使是新人也能迅速跟上大部队的进度。而这所谓的“复杂”,其实只是相对于商业手游市场而言。《白荆回廊》更多的是在操作上提供更多的可能性。
所以,在《白荆回廊》大量通关以及游戏评测内容的评论区里,你常常能看到类似的言论。把常规商业手游里弱化的玩法部分做到这种水平,大概也没谁了。
可怕的是,这还不是《白荆回廊》让人上头的全部。不知是哪位大神提出的“疯狂设想”,一夜之间,《白荆回廊》“全员T0”的说法开始流行,并且引起了玩家圈内的热议。
这听起来很荒谬,毕竟如果一款商业游戏“全员T0”,那很显然就是数值与角色设计的双重失败。但是,有没有一种可能呢,《白荆回廊》的“全员T0”是真的有可能在不破坏数值平衡的情况下实现的?
答案就写在前面提到的核心养成玩法【回廊漫巡】上。这个玩法替代了传统等级与装备带来的固定数值提升,而是通过搭配【记忆烙痕】,在漫巡中不断“走地块”前进,养成自己想要的属性和技能流派。这个过程最终会得到一个全队共享的buff——战术刻印。
而战术刻印上记录的属性和技能结果,受到多方面因素的影响:队长的挑选,烙痕的搭配,漫巡中对“走地块”的选择等。
最关键的是,【回廊漫巡】的结果是相对随机的。虽然最终得到的战术刻印基本都依赖于玩家的选择,但是具体过程中能否点满想要的属性、拿到想要的技能,还是需要一些运气。因此,两个玩家得到完全一致
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