《最终幻想7 重生》制作人深度访谈:剧情设定或将引爆玩家热议

在史克威尔艾尼克斯和亚洲地区发行商万代南梦宫的支持下,我们有幸提前体验到了游戏第二章节的完整内容,并对游戏制作人北濑佳范和滨口直树进行了采访。

在这次采访中,我们针对试玩到的内容提出了一些疑问,并深入探讨了游戏剧情和细节设定。

两位制作人的回答让人深思。

以下是本次采访的详细内容:
——在这次试玩中,我们花了7个小时才大致了解了游戏第二章的内容。

请问这个第二章在整个游戏中的占比是多少?游戏一共有多少个章节?预计的游戏时长大概是多久?
滨口直树(以下简称“滨口”):
第二章只是游戏的初期阶段,具体占到的比例不便透露。

从设计上来说,如果只游玩主线剧情,不碰支线任务,大约需要40小时。

但是如果你完全不练级,可能会遇到难度较高的关卡,不过我们也考虑到擅长动作游戏的玩家可以不练级通关。我们认为只玩主线的玩家应该不多,大部分玩家会去尝试一些支线任务和练级,如果世界报告完成度达到20-30%,最后通关可能需要50-60小时。如果你想全部完成支线内容,游戏时间会轻松超过100小时。实际上,在大家这次体验到的格拉斯兰地区,等到剧情发展再回来的时候,还会有新的支线任务出现,这次的支线任务内容非常丰富。
——游戏中有很多角色可供操控,请问制作组是如何平衡让每个角色都有上场的机会?
滨口:
首先,我们在大地图探索和主线剧情两方面设计上有不同的出发点。在大地图探索时,玩家可以自由组队探索。特别是这次增加了联手动作技能,我们会注意不让某个组合的联手动作特别强,保持较好的平衡性,也希望玩家能多尝试一些角色和组合。至于主线剧情,虽然一定程度上玩家也可以调整组队,但每个角色在故事安排上都有以其为中心展开的部分,这样玩家就能体验到每个角色的独特之处。
——这部作品中有很大的自由探索部分,但在某些地方可能显得不够自由。请问为何如此设计,未来有机会修改吗?这里列举三个点:战斗模拟以外克劳德不能移出队伍、非战斗时无法更换操控的领队、无法自由更改角色的服装造型。
滨口:
本作的世界观和剧情基本还是以克劳德为主展开的,因此玩家不能把克劳德移出队伍或不操控他,这与原作是一样的。当然我们也知道有很多呼声希望组成没有克劳德的战斗队伍,所以在游戏通关之后,作为通关后解锁的一个项目,玩家可以选择把克劳德移出战斗队伍。至少在通关过程中,我们希望玩家能够以克劳德为中心。
第二点也是基于同样的理由,也就是本作的故事是以克劳德为中心。不过我们也知道其他角色也十分有人气,在剧情推进的过程中全部角色都会有可以操控的机会。
至于第三点服装造型的问题,目前给大家玩到的部分只到第二章,实际上在后面当获得了新的服装后,会开启服装更换的功能。
——游戏通关后玩家还可以回到大世界自由探索吗?
滨口:可以的,而且会有比较多的选项,比如可以选回到某一章节的地方或是将某些支线任务的完成情况重置等等。通关之后可以游玩的内容也是非常多的。
——在大地图上探索长时间跑路的时候,角色之间的聊天互动似乎非常少,请问为何如此设计的呢?
滨口:
在自由探索的时候,角色之间会有
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