探索诛死类游戏的魅力:一次深度对话(上)
在《仁王2》中,玩家无法像《巫师3》那样无限制地翻滚、奔跑以躲避攻击,每一个攻击动作都需要消耗精力,这就意味着你不能像在《无双系列》中那样连续不断地进行普通攻击。因此,在我初接触这款游戏时,它对我来说更像是一个恐怖游戏,稍有不慎就会死亡并从头开始。然而,随着游戏进程的推进,我逐渐了解到了另一个重要的系统——架势,或者说“残心”。这是一个恢复精力的有效手段,使玩家能够在战斗中不断发动猛烈的攻击,而无需等待精力的自然恢复。
此外,《仁王2》还引入了一个降低难度的系统——妖力和妖反。妖反可以被理解为一种弹反技能,用于反击妖怪的高风险攻击,成功执行妖反可以获得极高的收益,能够对妖怪造成大硬直,使得通关变得更加容易。除了这些特色系统之外,《仁王2》还有丰富的武器选择和招式组合,以及基于日本战国背景故事的新诠释,这也是我选择这款游戏的原因之一。
《仁王2》的刺激之处在于每次遇到新的妖怪,它们都会拥有独特且新奇的攻击方式。而且,在同一难度下,《仁王2》不存在等级压制,这意味着每种新的妖怪都可能带来新的死亡方式。只有通过直接面对并理解如何反击,才能有效地对付它们。收集数百种妖怪图鉴也成为了我在游戏中的一种乐趣。
我想,这就是诛死类游戏的魅力所在吧。尽管它们带来了巨大的挑战,但通过不断尝试和学习,最终克服困难的过程让人心满意足。这种经历让我更加期待在未来的游戏中继续探索这个充满挑战的世界。
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