创建弹坑函数的公式和步骤详解
mov eax,[6a9ec0] // 获取内存地址
mov eax,[eax+768] // 从该地址中获取纵坐标值
mov edi, // 将纵坐标赋值给edi寄存器,作为行数
push // 将僵尸的横坐标值压入堆栈,作为列数
call 408F80 // 调用函数来计算弹坑的位置
mov [eax+18], // 将弹坑存在时间的值存储到内存中的指定位置
popad // 恢复堆栈状态
这段代码是通过观看BV14K4y1B7Dg视频自己研究出来的。在视频中,作者展示了一种方法,可以将僵尸的纵坐标转换为列数,因为僵尸本身并没有列数指针。
请注意,上述代码只是一个示例,并未包含完整的程序逻辑和变量定义。在实际应用中,你需要根据自己的需求和编程环境进行相应的修改和调整。
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