您的位置: 找手游 > 新闻 > 手游攻略 > 正文

创建弹坑函数的公式和步骤详解

发布时间:2024-02-10 17:34:08
作者: 阿婷
浏览:764
pushad
mov eax,[6a9ec0] // 获取内存地址
mov eax,[eax+768] // 从该地址中获取纵坐标值
mov edi, // 将纵坐标赋值给edi寄存器,作为行数
push // 将僵尸的横坐标值压入堆栈,作为列数
call 408F80 // 调用函数来计算弹坑的位置
mov [eax+18], // 将弹坑存在时间的值存储到内存中的指定位置
popad // 恢复堆栈状态

这段代码是通过观看BV14K4y1B7Dg视频自己研究出来的。在视频中,作者展示了一种方法,可以将僵尸的纵坐标转换为列数,因为僵尸本身并没有列数指针。

请注意,上述代码只是一个示例,并未包含完整的程序逻辑和变量定义。在实际应用中,你需要根据自己的需求和编程环境进行相应的修改和调整。
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【创建弹坑函数的公式和步骤详解】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容