游戏社群中的概率争议:对许多玩家来说,这不仅是数学,更像是一种玄学

无论是角色的等级、装备的攻击力,还是各种战斗中的概率,如暴击率、命中率等,都与数学有着密切的关系。

然而有趣的是,对于许多玩家来说,这些概率更像是一种玄学体验,而非数学。

近期,在游戏社群中,这个话题引起了广泛的讨论。

一位名叫“Rulia_Hermitaur”的网友分享了一幅漫画作品,以游戏中的命中率为例,探讨了玩家和敌人之间的数值差异。

同样是30%的命中率,玩家在射击时却常常无法击中目标,而敌人在攻击我们时却几乎百发百中。

这种玄妙的现象引发了众多玩家的共鸣。

无论是在哪种游戏中,只要不是100%的概率,玩家总是会感到自己很难打中目标,而敌人却总能在低概率下轻易击中我们。虽然数学告诉我们相同的概率不会有如此大的体验差距,但在游戏中,这样的情况却屡见不鲜。
看到这幅漫画后,玩家们纷纷分享了自己的经历。卡牌游戏玩家表示,即使抽卡概率从1%提升到10%,他们仍然难以抽到想要的卡牌;宝可梦玩家则表示,当命中率低于85%时,他们就已经做好了无法命中的心理准备;《火焰纹章》玩家更是心有余悸地回忆起,自己的角色在99%的命中率下依然无法击中对手,而对手在3%的命中率下却能造成致命一击,让人气愤不已。
当然,提到游戏中的概率问题,就不得不提《XCOM》系列。在这个游戏中,角色的命中率与距离有关,但影响并不明显。因此,经常会出现角色已经把枪口贴在敌人脸上,却只有60-70%的命中率,开枪就会瞬间转向其他地方,或者在99%的几率下进行扫射却一发未中,既荒诞又搞笑。
其实,这种游戏体验是有其原因的。一种情况是,游戏中的概率显示其实是假的。由于各种因素的影响,开发者设置的真实概率并没有完全展示给玩家,导致玩家看到的UI上显示的数值并不准确。这样做既可以提高关卡难度,让玩家投入更多的时间来挑战,也可以在游戏中骗钱。例如,开发商Nexon曾多次暗中调整热门游戏《冒险岛》等游戏的随机道具概率而被罚。
另一种情况则是概率显示为真,但玩家之所以会有玄学体验,主要是因为一种被称为“负面情绪增强效应”的心理倾向。有些人对负面信息的反应比对正面信息的反应更加强烈,所以他们会更加关注自己未能击中目标以及被敌人击中的情况,而忽视了自己也能击中目标和敌人也会失手的情况。实际上,数学仍然是正确的数学,只是人们的心理倾向使他们有了不同的感受。
最后,我想说的是,现在有许多玩家已经忘记了高中时期的数学知识,只凭感觉就断定游戏中的概率是假的,这实在是令人啼笑皆非。之前我曾分享过一篇文章《游戏中的指定卡牌出货率为1%,为什么抽100次却抽不到?》,其中解释了在出货率为1%的卡池中抽卡,通过概率学公式计算,抽100次只有63%的概率抽中,并不是大家想象中的百分百。
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