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Unity小游戏出包详尽指南:从开发到发布的一站式流程解析

发布时间:2024-02-11 17:00:05
作者: 阿丘
浏览:1570
在2024年初,我尝试了使用Unity开发微信小游戏的打包流程。尽管目前Unity对微信小游戏的支持还处于不成熟阶段,但随着技术的发展,这一状况必然会发生变化。在这里,我将分享一下我在春节假期中所记录的出包流程,希望对大家有所帮助。

首先,我们需要以下工具:

1. Unity引擎
2. Project InstantGame插件(可以从Asset Store获取)
3. 微信小程序导出插件

以下是具体的步骤:

1. 使用最新版本的Unity引擎创建项目,并确保你的项目已经切换到wxmini game平台。
2. 使用微信小程序导出插件导出工程文件。
3. 在微信开发者工具中加载这个工程。注意:你需要在微信开放平台注册一个小游戏类型的AppID,而不是小程序的AppID。
4. 此时,微信开发者工具可能会报错:“Unexpected token 'var'”和“webgl.wasm.framework.unityweb.js is not defined”。这是因为导出的代码中存在一些错误。为了修复这个问题,你需要在微信开发者工具中修改代码,将“var”去掉,这样就可以编译通过了。

值得注意的是,在微信小游戏环境下,Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)方法无法获取摄像头权限。根据Unity自带的注释,该方法仅支持WebGL和iOS平台。因此,如果你需要在微信小游戏中使用摄像头功能,可能需要寻找其他解决方案。

总的来说,虽然Unity对微信小游戏的支持还有待完善,但只要我们掌握了正确的出包流程和技巧,还是可以成功开发出优秀的微信小游戏的。希望这篇分享能够帮助你更好地理解和应对这一过程中的挑战。
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