DNF深度探讨:难度失衡的症结——不患寡而患不均,因果毁灭的挑战与反思

然而,也正因为其高难度,许多玩家将其称为“垃圾副本”。

事实真的如此吗?
有观点认为,虽然因果毁灭难度的存在并无不妥,但不应该将其与玩家的进度绑定,成为硬性要求。

每个月必须完成的荣光任务与幽暗岛的贴膜进度息息相关,若不打因果毁灭,毕业将遥不可及。

这相当于强迫玩家去挑战这个高难度副本。对于拥有多个角色的玩家来说,与其花费大量时间去追求进度,不如减少游戏角色甚至离开游戏。
除了毕业难度的问题,还有关于毕业概率的不公平。对于运气好的玩家,因果毁灭刚开放不久就已经有人完美毕业。而对于非酋来说,这个月的任务完成后可能只得到两件装备。这种巨大的进度差异让玩家感到极度不公平。原本小百变和刷词条就已经让人头疼,现在贴膜也需要靠随机才能毕业,实在是有些“劝退”。
此外,对于一些冷门职业来说,最大的难点在于职业性能差异导致通关难度大不相同。对于拥有众多无敌技能的职业来说,只要熟悉机制就能顺利通关。但对于那些技能前后摇大或者体型大、无敌少的职业来说,因果毁灭难度简直就是灾难。与其选择“坐牢”,不如选择离开游戏。
因此,因果毁灭难度因为奖励+随机+职业歧视而成为了近几年来最受诟病的团本之一。我们希望下一个团本不要重蹈幽暗岛的覆辙,否则可能会导致更多的玩家流失。各位如何看待幽暗岛这个副本?你觉得它的设计合理吗?
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