PTCG深度分析:Tag Team宝可梦设计的风险与挑战
1 / TT:进化失色
在C标即将退环境之际,我想聊一聊TT子系统的设计。这个系统贯穿了整个C标生命周期,包括ABCDE五个阶段。其中最具代表性的卡牌是三神TT和超梦TT,它们至今仍在环境中活跃。三神TT的起源变更GX几乎摧毁了小人牌的存在空间,而超梦TT则告诉我们使用GX招式不一定要进化。因此,可以说TT子系统的优势建立在破坏环境多样性和进化这一核心玩法的基础上。这也导致了剑盾以来的E标一直在努力恢复环境的多样性。
2 / 剑盾:钦定进化,血量压制
站在剑盾初期,如何挽救进化宝可梦呢?设计师的答案是先救大怪。由于D标初期三神还在环境中存在很长时间,所以小人牌暂时无法被拯救。V系统本质上是一个进化系统,但不再是从小人牌最终进化成GX,因为小人牌容易被三神轻松拿两奖,所以底座系统需要做三神充能拳180秒不掉的设计。这就决定了V系统的底座是个2奖品宝可梦,标准血量在180以上。然而,V系统的进化型Vmax相对于TT系统有进化的劣势(耗卡耗轮次),所以必须在某一基本面上给出优势来,血量膨胀无疑是最安全的设计方法。因此,我们看到的是:Vmax宝可梦的血量从TT宝可梦的270标准血量,直接升到了320。
3 / 血量的意义
在PTCG 5.5 Box 卡组赏析(二):超梦的逆袭中,我们提到填能速度(每回合填的能量 除以 招式的能量需要)是最关键的设计要素。血量是另一个重要要素。从表面上看,它决定了奖赏卡数量的划分,一、二、三奖有各自的区间划分;从直觉上也是血量高一点就是牛一点,实战中,连击熊打一个Vmax需要两个150+20快速射击手点伤还不一定死。打超梦150垫一脚,要是敢撤可以一个二踢脚120直接收了。更重要的是从能量的维度上来看,
血量决定了能量这一稀缺资源的可复用性
。这也是为什么在PTCG 5.5 Box 卡组赏析(一):青铜钟尚能饭否?中我选择加入钢铠鸦来提升能量的存续,在实战中,无论是大炮还是鱿鱼,就是相对难以正面突破。
4 / 血量、能量和进化
进化的意义
不仅仅在于可能威力更佳的技能(之所以说可能,是因为一些Vmax宝可梦进化后的技能未必比V强,例如比克提尼Vmax等等),获得特性(填能乌贼王,泪眼蜥找训练家等等),更在于更高的血量(甚至这个因素是必然的,没有例外的),
从而必定提高能量存续概率
。一些单卡的设计也在辅助保进化,最典型的是芽米,只恢复进化宝可梦的HP。而随着三神的迟暮,小人牌的进化便利也慢慢给到:等级球、行李箱等等。
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