对话POE2制作人Jonathan:一窥《流放之路2》的创作历程与未来展望
如何获得测试资格
1. 账号累计消费500刀
2. 购买过终极赞助包(480刀)
3. 购买后面会推出的20刀测试资格赞助包
文字版转自巴哈姆特 bluestar0912
1:27:2代发佈时,是否有足够的深度的内容可以游玩?
Jonathan:beta时期肯定不会有像1代那样丰富的终局内容可以游玩,但除舆图外,保证会有几种终局机制可以玩;而游戏正式发布时,将会很大量的终局内容。我们会确保拥有足够内容才正式发布游戏。(第一次酸D4)
3:27:关于巅峰头目的内容。
Jonathan:绝对会有巅峰头目,它们可能不会在beta出现。游戏需要有一个故事线,例如3.9的舆图战记,不见得大量涉及主线剧情,但藉由故事引导,代出巅峰头目是重要的。
4:12:每次的改版更新如何规划?
Jonathan:确保每个联盟都会有终局要素,beta时便会随时间增加不少1代移植的内容,正式发布后便会跟随联盟增加更多终局要素。
6:22:beta会持续多久?
Jonathan:可能是6个月或更久,发布前需要确保已解决现有问题,期望能在2024年内发布。
9:17:正式版是否接续beta推出?
Jonathan:beta跟正式版之间肯定无法无缝切换,中间会有几小时的停机后,便会正式发布。
9:44:是否会有差异,是否需要时间修复bug?
Jonathan:不需要。视beta如同正式版,期望比近期发布的3A大作还要好。(第二次酸D4)
10:44:beta会有多少玩家?
Jonathan:发key方法与3.0相同,也会有附带beta key的赞助包可以购买。没有限制人数,期望有很多人参与,藉此测试游戏经济体。
11:41:1代每个联盟有alpha测试,2代是否如此?
Jonathan:时间可能会是问题,但理想上会这么做。3.24起会扩大alpha规模。
13:30:是否有能继承至正式版的东西?
Jonathan:正式版发布时,会将beta角色移入专属永久联盟,无法创立角色但可以继续
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