幻塔回溯服:阶段总结与深度讨论

虽然这些材料可以通过体力获得,但是零氪玩家如果把体力用于获取材料,就会缺乏体力去刷装备,这无疑会加大玩家面板的差距。虽然一些只能通过旧日等少数渠道产出的强化礼包后来下架了,但武器材料礼包仍然存在,许多Up主也证实了这一点。
2. 重置数值的想法在之前的文章中就被提及过,但我认为这只是一个笑话。因为幻塔不敢重置那些氪金玩家花费大量金钱购买的材料所强化的数值。任何涉及消费的数值,幻塔都不敢轻易改动,因此,充值带来的玩家面板差距将会一直存在,除非装备数值达到上限后不再新增新的装备数值上限。
3. 对于一个游戏来说,当氪佬将养成线拉满后,要么新增养成线,要么新增武器让氪佬重新培养。我认为幻塔很可能选择两者兼顾,但这将进一步加大玩家之间的面板差距。
4. 幻塔最近在回溯服上新了一个名为“使徒来袭”的服务器,这可能是由于远望号服务器承载能力达到了上限,需要通过引流来新增服务器以分摊压力。然而,玩家面板差距的拉大也可能是回溯服开设新服的原因之一。
回溯服虽然武器、意志的数值膨胀较慢,但由于氪金强化的存在,玩家之间已经开始拉开差距。这使得服务器发展到后期时,新玩家追赶老玩家的脚步变得越来越困难,尤其是追赶氪金玩家。因此,在进行新的玩家引流时,幻塔只能选择开新服让新玩家玩。
在我之前的专栏文章中,我曾提到回溯服可能是mmo游戏的一种新型滚服模式,主要依据就是氪金强化的存在。现在回溯服已经微小地拉开了玩家之间的差距,如果未来回溯服新增养成线或加深旧养成线的养成深度,那么这个判断就将被证明是正确的,因为这将进一步拉开玩家之间的差距,从而产生滚服圈钱的现象。
迫于服务器人数压力而新增服务器是一种正常现象,因为这是由玩家人数决定的,而不是数值导致的。
从目前的情况来看,回溯服滚服的概率正在微弱地增加,而正常新增服务器的概率则在微弱地下降。
建议回溯服玩家静待下一次更新,不要过于冲动地氪金。当然,对于顶级氪佬来说,只要能开心就好。
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