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崩坏三:是否已陷入困境?

发布时间:2024-02-18 10:02:43
作者: 婷婷
浏览:1858
标题:《论崩坏三第二部更新:一场勇敢的革新与挑战》

自从崩坏三第二部更新以来,引发了玩家们大量的讨论和关注。

一些玩家认为这次更新问题频出,从新UI设计到各种bug不断,甚至有些知名UP主也通过视频形式对此进行了分析或吐槽。

然而,由于信息茧房效应的存在,评论区的内容往往倾向于与视频观点保持一致,这使得玩家们很难从中得出对这次更新的准确评价。



在这里,我将尝试以最客观、详尽的方式来阐述我对崩坏三第二部更新的看法,旨在提供一个全面的视角。



首先,我们来看看新UI设计。

作为一个已经运营了七年的游戏,崩坏三拥有一批忠实的老玩家,他们对于游戏中的一切都非常熟悉。

因此,当登录界面和舰桥UI突然改变时,一部分玩家感到不适应是完全可以理解的。

在我看来,新的舰桥UI更加宽敞、简洁,并且更好地突出了背景设计,我认为这是一个不错的改动。



然而,真正引起玩家不满的是战斗UI的改动。

血条、能量条以及特定女武神的蓄能槽都变成了长方形并且缩小了,这让战斗体验大打折扣。

敌我血条的缩小使得玩家在深渊战场凹分过程中需要花费更多精力去观察;能量条的缩小则影响了战斗流程的灵活规划;按键图标的透明化更是让整体战斗体验受到影响。

尽管官方可能有自己的设计理念,但忽视了玩家长期形成的习惯,导致了战斗UI的负面反馈。

关于"切割"的问题,不同的人可能会有不同的看法。如果你认为寻梦者可以切换为男性角色、战斗UI的改动以及第一部人物在第二部中鲜有出场的现象,是崩坏三进行切割的行为,那么你的观点是有道理的。反之,如果你认为这些只是崩坏三的一次尝试,并没有真正的切割,那么你的观点同样有其合理性。这个问题的答案取决于每个玩家自己的看法。

至于卡池的改动,虽然在一定程度上减轻了玩家毕业角色的压力,但却违背了崩坏三玩家的直觉。抽装备(之前的精准补给)现在更偏向于圣痕大师,而不再是武器大师,这对玩家来说是一个反直觉的变化。此外,分解多余的圣痕只能获得根源棱镜,而不能获得圣痕共鸣,这也让拉满装备所需的资源变得不足。

剧情演出和美术画面则是本次更新的一个亮点。新的主线和地图设计让人耳目一新,剧情中的转场、运镜等手法让玩家仿佛置身于动画之中。新地图制作得非常精致,光影效果出色,细节丰富,让人流连忘返。

总结起来,崩坏三第二部是一次大胆的尝试,米哈游试图用这种方式让这款老游戏焕发出新的活力。这绝非易事,需要时间来逐步完善。

我的建议是,我们应该以开放的心态看待这次更新。毕竟这只是第二部的第一个版本,我们不能期待一次更新就能把这款游戏变成全新的好游戏。米哈游一直在努力改进,我们也应该给予他们足够的耐心和支持。

最后,让我们一起相信,正如崩坏三的slogan所说:“为世界上所有的美好而战!”
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