Zeekerss, 独立游戏《致命公司》开发者,深思更新策略
随着独立游戏《危险企业(DangerousEnterprise)》的促销活动,开发者EliotJenkins决定重新评估游戏的更新策略和规模。
"我们正在努力开发第40版更新,虽然我可以现在就发布,但我希望它能更加丰富和有趣。"EliotJenkins在社交媒体上分享道。他进一步解释说:"我越来越觉得,我们的所有更新都应该更大、更少,这样可能会更好。"到目前为止,《危险企业》的更新通常比较小,相对随意,每次只增加一点点内容,如一个新的角色、地图上的微调或一两件新的装备。然而,EliotJenkins的帖子表明,开发团队正在考虑转向其他热门游戏所使用的“不定期发布大型更新”模式,在这种模式下,更新不仅在主题上更加一致,而且包含更多的新内容。"我非常希望《危险企业》的每一次更新都能给玩家带来像探索未知星球一样的感觉,那里充满了令人兴奋的新发现和挑战。"EliotJenkins如此表达他的期望。
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