您的位置: 找手游 > 新闻 > 手游攻略 > 正文

战锤:末世鼠疫2——深度解析穿透机制

发布时间:2024-02-25 16:18:23
作者: 阿婷
浏览:250
让我们一起探索马库斯大锤的武器性能表,了解其各种穿透原理。


在这个表格中,“D”列显示了该武器攻击的“伤害穿透”数值,“S”列则展示了该武器攻击的“踉跄穿透”数值。而“tank”则是该攻击的“穿透特性”。这三个属性共同决定了武器的综合穿透能力。
首先,我们需要引入一个概念——质量。每种敌怪都有不同的质量,从最轻的奴隶鼠到最重的boss,数据可以相差数十倍。质量越大的单位越难穿透。例如,在游戏中我们打北佬潮很容易卡刀,就是因为北佬潮单位的平均质量远大于鼠潮。
伤害穿透:影响一次攻击能伤害到的敌怪数量,进而影响打潮效率。公式为:伤害穿透/质量=伤害敌怪数,有小数进一位。根据受击先后,每个敌怪所受的伤害会递减。伤害穿深越高,穿透衰减就越低。
以推反(push attack)为例,它的伤害穿透是8.95,而氏族鼠的质量是3.75,8.95/3.75=2.39,2.39大于2进一位,所以一次推反攻击可以对三只氏族鼠造成伤害。
踉跄穿透:影响一次攻击能够踉跄到的敌怪数量,从而影响打潮时的安全程度。公式为:踉跄穿透/质量=踉跄敌怪数,有小数进一位。
还是以推反(push attack)为例,它的踉跄穿透是23.88,而氏族鼠的质量是3.75,23.88/3.75=6.37,6.37大于6进一位,所以一次推反攻击可以对七只氏族鼠造成踉跄效果。结合上文中三只氏族鼠受到伤害,所以有三只氏族鼠受到了伤害和踉跄,剩下四只氏族鼠受到了只有0伤害的踉跄效果。(所以你会发现你玩大锤的时候一抡一大片,但是抡半天潮还是清不干净)
有些武器攻击的伤害穿透数值大于踉跄穿透数值(比如盾矛的轻12,伤害穿透几乎是踉跄穿透的两倍),理论上会出现有敌人受到伤害却没有踉跄的情况,其实不然。踉跄穿透制约了伤害穿透,伤害到的敌怪数无法大于踉跄到的敌怪数。
穿透特性:包括tank,linesman,heavy linesman三种,这三种属性都能一定程度上增强穿透能力。穿透特性不作用于特感,所有鼠类特感质量都可以忽略不计,水蛭,吹风,插旗牛拥有和罐头相同的20质量。
tank属性:作用于除了罐头和僧侣之外的所有敌人,最小敌方单位(奴隶鼠,小北
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【战锤:末世鼠疫2——深度解析穿透机制】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容