战锤:末世鼠疫2——深度解析穿透机制

在这个表格中,“D”列显示了该武器攻击的“伤害穿透”数值,“S”列则展示了该武器攻击的“踉跄穿透”数值。而“tank”则是该攻击的“穿透特性”。这三个属性共同决定了武器的综合穿透能力。
首先,我们需要引入一个概念——质量。每种敌怪都有不同的质量,从最轻的奴隶鼠到最重的boss,数据可以相差数十倍。质量越大的单位越难穿透。例如,在游戏中我们打北佬潮很容易卡刀,就是因为北佬潮单位的平均质量远大于鼠潮。
伤害穿透:影响一次攻击能伤害到的敌怪数量,进而影响打潮效率。公式为:伤害穿透/质量=伤害敌怪数,有小数进一位。根据受击先后,每个敌怪所受的伤害会递减。伤害穿深越高,穿透衰减就越低。
以推反(push attack)为例,它的伤害穿透是8.95,而氏族鼠的质量是3.75,8.95/3.75=2.39,2.39大于2进一位,所以一次推反攻击可以对三只氏族鼠造成伤害。
踉跄穿透:影响一次攻击能够踉跄到的敌怪数量,从而影响打潮时的安全程度。公式为:踉跄穿透/质量=踉跄敌怪数,有小数进一位。
还是以推反(push attack)为例,它的踉跄穿透是23.88,而氏族鼠的质量是3.75,23.88/3.75=6.37,6.37大于6进一位,所以一次推反攻击可以对七只氏族鼠造成踉跄效果。结合上文中三只氏族鼠受到伤害,所以有三只氏族鼠受到了伤害和踉跄,剩下四只氏族鼠受到了只有0伤害的踉跄效果。(所以你会发现你玩大锤的时候一抡一大片,但是抡半天潮还是清不干净)
有些武器攻击的伤害穿透数值大于踉跄穿透数值(比如盾矛的轻12,伤害穿透几乎是踉跄穿透的两倍),理论上会出现有敌人受到伤害却没有踉跄的情况,其实不然。踉跄穿透制约了伤害穿透,伤害到的敌怪数无法大于踉跄到的敌怪数。
穿透特性:包括tank,linesman,heavy linesman三种,这三种属性都能一定程度上增强穿透能力。穿透特性不作用于特感,所有鼠类特感质量都可以忽略不计,水蛭,吹风,插旗牛拥有和罐头相同的20质量。
tank属性:作用于除了罐头和僧侣之外的所有敌人,最小敌方单位(奴隶鼠,小北
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
热门软件
专题推荐
发表评论