宫崎英高:游戏设计中并无刻意追求特定角色或部分的趣味性
《艾尔登法环》、《只狼》以及《黑暗之魂》系列游戏以其艰难的战斗和紧张的气氛而闻名,但有时这些游戏也会带给我们一些意想不到的笑声。

当一场艰苦的boss战被一个不幸的意外打断,或者当我们看到敌人在垂死挣扎时像人体钟摆一样摇晃时,这些场景会显得有些滑稽。
然而,FromSoftware的宫崎英高告诉Eurogamer,只有“某些区域是设计成带有幽默感的乐趣”。尽管有这样的设计意图,但他认为游戏中一些被认为是“幽默”的部分实际上是“认真”制作的,或者是来自游戏中的“黑暗”部分。例如,被一只巨大的猴子压倒15次可能会让我们露出苦笑,但这并不是有意为之的设计。“我们并没有打算制作大量这种带有幽默的游戏和角色。我认为这只是玩家和他们在玩的环境对游戏的误解和曲解。”这种效果可能类似于笑中带泪或紧张得笑出来的感觉,是我们身体想要通过产生相反的但同样强烈的情绪来调节情绪。有时候,在面对玛莲妮亚的第十几次战斗时,我们太紧张了,只能苦笑。虽然这些游戏充满了挑战和困难,但他们也为我们提供了一些有趣的时刻,让我们在紧张和恐惧中找到一些欢乐。相关游戏资讯
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