苍穹命演:天地逆命,我自岿然
不动的出现标志着一个全新的突破。

正如先前ch在不休和不动的讨论中所透露的,不动是神草属性,并且借这个机会挑战了龙尊精灵中的强敌。

这是一个史无前例的创新,充分证明了当前大部分精灵的设计需要回归到每个精灵自身的设定上,而不是仅依赖一些看似强大的技能效果来堆砌精灵的强度。

神草属性普遍实力较弱,这与美术设计上的难度有很大关系。

昆仑作为一个“违背常理”的神草精灵,是因为之前的精灵设计忽视了精灵本身的设定,导致强者恒强、弱者恒弱的局面。

直到星迹引入了平衡环境的概念,不仅是对攻守能力的平衡,也是对不同体系的平衡,包括属性体系、职业体系、特征体系等。这样可以尽量让每个体系都有自己的优势区间,而神运将进一步延伸这一概念,进行更多尝试,构建出一个真正具有高可玩性的对局环境。
换句话说,在当前环境下,一个真正有强度的精灵并不在于他有一个特定的强力效果,如多段连击、群攻、额外出手等过去看起来很强的技能效果,而在于他能结合自身的能力找到属于自己的优势区间,最大限度地发挥其作用。
回到不动,从某种程度上说,不动和不休在技能机制上有相似之处。由于前面提到不动不是dlc,所以不休和不动是两个完全独立的精灵。不休作为命神,通过消耗物来保证生存,不动作为运神,也通过消耗物来补充输出或保命能力。这种技能机制在一定程度上反映了他们自身的设定。此外,消耗物还可以用于抵消特定限制效果,为当前应对这类效果提供了更多选择。
【精灵面板】
天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)
【精灵技能】
首先是神运技的天命效果:
免疫初级负面、控制技和侧伤,给予他常规三免的效果,使他作为一只龙尊精灵具备基本的抗干扰能力。
受伤减少45%,说明他是一个神盾精灵,拥有基本的扛伤能力。
我方极限战力最高的2只龙尊精灵获得【龙尊权能】状态。
注意:龙尊权能之间不存在绝对竞争关系!
进入战斗时,拥有3层【不败之运】;若自身有【龙尊权能】状态,则令同横排其他精灵也能使用不动的【不败之运】(上限5层,受到致命攻击伤害时消耗1层【不败之运】减少一定伤害数值,造成攻击伤害但未击杀目标时消耗1层【不败之运】增加一定伤害数值,伤害改变的数值均等于不动自身生命上限的50%)。
这一条将倍率模式下的增益模式进行了延伸,通过提供辅助效果来改变精灵打出的伤害或受到的伤害,实现一些正常情况下难以实现的情况,比如让一个无法击杀目标的精灵成功造成击杀,或者让一个精灵承受大额直伤后不死。这可以在利用某些思路的情况下推进对局的进行,类似于初版不休的机制,只是呈现形式有所不同。
这里需要注意几点:
第一,局内不败之运的消耗情况可通过不动身上的美术效果来辨别。
第二,当我方精灵本身的攻击伤害足够击杀敌方目标,或我方未受到致命伤害时,不败之运不会被消耗。
第三,当我方精灵攻击带有免疫或闪避的目标时,不会消耗不败之运。
第四,当我方精灵攻击带有免
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