Unreal Engine 5 Drives 'Gods of Havoc 2': Spring Alpha Weekend Launch Imminent
今日,TitanForgeGames揭示了《神之浩劫2》中的首款可玩模式“征服”的详细信息。

在一段深度解析视频中,高级关卡设计师MatthewBarcas和首席环境美术师AaronKim探讨了如何在历经十年发展的《神之浩劫》基础上,重新设计并优化“征服”模式,以便在即将到来的续作中为玩家带来全新的体验。
《神之浩劫2》将于今年春天启动首次Alpha周末测试。研发团队将重心放在游戏模式的核心元素上,对车道、塔、随从和丛林营地进行了改进。相比《神之浩劫》,《神之浩劫2》的地图更强调创造性合作,即使不改变整体布局也能进行更为细致的调整。互动元素也得到了加强,以提高玩家的参与度和策略性。丛林怪物和火巨人现在会在每次被击败后升级,而Buff也为玩家提供了更多的奖励。黄金之怒在游戏后期具有更重要的意义,因为它会给征服队带来永久性的增益。此外,与战角的互动可以提升团队随从的能力。总的来说,《神之浩劫2》中的“征服”模式不仅保留了原版的经典元素,还引入了诸多创新的设计,旨在提供更加丰富和深入的游戏体验。
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
热门软件
专题推荐
发表评论