网易《射雕》即将在4月20日正式上线,最近官方团队与玩家们进行了一次深入的交流,讨论了“玩家塑造游戏世界的未来”这一理念如何在游戏中实现。

他们强调,《
射雕》的游戏体验将不仅仅局限于大规模公共事件,而是通过独特的“全球同服”和“社会经济系统”让玩家的贡献在游戏世界中被所有人看见和感受。

以下是官方公告原文:
如今,“玩家塑造游戏世界的未来”这一口号已经成为了许多游戏厂商的营销手段,但实际上真正做到这一点的游戏屈指可数。

特别是在大型多人在线游戏中,所谓的“玩家影响世界”,往往只是要求玩家参与一些大型活动,但这些活动对游戏世界的影响往往是微乎其微,无法满足玩家真正想要亲手塑造自己江湖的愿望。

我们并不是说这样的设计没有价值,它们的确能在一定程度上激发玩家的热情。

但是,如果要打造一个真正由玩家群体推动发展的游戏世界,我们需要一种全新的、革命性的设计理念。

我们决心打破这种局限,让“玩家塑造游戏世界的未来”不再是一个空洞的口号,而是在《
射雕》中真正落地生根!
在《
射雕》中,游戏世界会随着历史的进程不断发展变化,更重要的是,玩家在游戏中的每一次选择和行动都会真实地影响游戏世界的走向。

我们将把玩家的主观能动性提升到前所未有的高度,让大家以最直接、最自然的方式感受到江湖风云变幻的魅力,并引领新一代群体驱动型游戏的发展潮流。
为了让玩家的贡献在游戏世界中被看见、被触摸,我们采用了独特的“全球同服”理念。这意味着,无论你身在何处,都可以与其他玩家在同一片江湖中相遇,你的每一份努力都将被其他玩家看见和感知。
此外,我们的“社会经济系统”也将赋予玩家更多的权力。在这个系统中,每个玩家都可以成为真正的“大世界设计师”。你可以拥有自己的产业,承担部分NPC职能权限,深入江湖,实实在在地影响这个世界的发展轨迹。
这不再是一块只有你自己可见的私人领地,而是一块面向整个游戏世界的土地,每个人都可以参观、探索和交互。这个产业玩法有着无限的可能性,你可以在这里建造房屋、装修、种田、开店……你可以大胆想象未来的可能性!
有了这个产业玩法,每个玩家都可能成为一个不可或缺的部分。有人负责锻造武器,其他人可以前来购买;有人擅长建筑,其他人可以购买建筑材料或装饰家具。随着时间的推移,这些角色和产业将形成一个紧密联系的社会网络,甚至有可能出现由玩家公会控制的城市。
为了确保所有玩家都能流畅地在同一世界中游戏,我们采用了最先进的“无缝切换技术”,让你可以随时随地与朋友见面,同时减轻服务器的压力。
总的来说,我们希望通过这些创新的设计,让《
射雕》成为一个充满活力、持续发展的真实社区,一个真正的活的江湖!
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