前PS掌门人:订阅制难以为耗资巨大的3A游戏提供支持
前PlayStation America首席执行官肖恩·莱登指出,订阅模式在支持耗资数亿美元的AAA游戏开发方面存在局限性。

他认为,虽然订阅服务对于吸引玩家体验各种游戏具有一定的吸引力,但这更多适用于AA级或A级游戏。
肖恩·莱登解释说:“从我的角度来看,订阅服务可能更适合中等级别的游戏。然而,如果你涉及到投资数亿美元开发的AAA级大作,那么仅依靠订阅收入很难收回成本。简单地说,通过这种方式获取的收益无法积累到足以覆盖2亿美元的投资。”他还强调,尽管像Game Pass和PS Plus这样的平台本身可以通过订阅服务实现盈利并维持运营,但关键问题在于游戏开发者是否能够通过这种方式获得足够的回报以支持他们的创作工作。毕竟,是这些开发者制作并推出了那些备受瞩目的游戏大作。相关游戏资讯
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