前SIE总裁揭示:独占发行是游戏开发的‘阿喀琉斯之踵’
虽然肖恩·雷顿已经离开索尼,但他仍然关注着游戏行业的发展。
他特别指出了独占发行策略的问题,认为这是当前游戏开发的致命弱点。
他认为,当一款游戏的开发成本超过2亿美元时,独占会成为游戏的弱点。
因为排他性的发行策略会导致厂商缩小潜在市场,特别是对于服务型游戏和免费游戏来说,增加一个平台就意味着能吸引更多的玩家加入。在免费游戏中,95%的玩家不会花费一分钱,盈利的关键在于转化率。因此,开发商需要扩大玩家进入的通道来提高转化率。例如,《绝地潜兵2》通过增加PC平台,吸引了更多玩家。肖恩·雷顿还指出,硬件厂商无法继续坚持独占这种束缚性策略,因为消费者的想法正在改变。消费者不再像以前那样每隔九个月就购买一部新手机。总的来说,肖恩·雷顿认为独占发行策略对游戏行业的发展带来了不利影响,他建议游戏开发商应该考虑更开放的发行策略,以吸引更多的玩家并提高收益。相关游戏资讯
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