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废土往事:《辐射76》故事播客主创Brad Williams访谈

发布时间:2024-03-13 11:08:37
作者: 菠萝
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在Bethesda Game Studios的《辐射76》中,玩家可以通过自己的行动来塑造游戏的故事。

最近,在“社区聚焦”环节中,我们有幸与《废土往事》故事播客的创作者Brad进行了一次愉快的交谈。

让我们一起深入了解Brad如何将他对剧情叙事、对《辐射76》和对社区的热爱融入到他的创作中。

首先,请您向大家自我介绍一下吧!
我是《辐射76》广播剧博客《废土往事》的创作者Brad Williams,也是一名配音演员、音乐家和业余主播。

您是如何接触到《辐射》系列的?您最早玩的是哪款《辐射》游戏?
相对于很多社区成员来说,我算是一个新手。我玩的第一款《辐射》游戏是《辐射4》,当时是在游戏发售时开始尝试的。这款游戏本身非常吸引人,并且有着很高的可重玩性。但真正让我着迷的是它的主题、氛围和背景设定。那时我就在想,如果能有基于这个宇宙的电影或者电视剧就太好了,虽然那时候我的想法还很天真,但很高兴我错了。

您最喜欢《辐射》系列的哪些方面?在整个系列中您最喜欢哪一部作品?
在《辐射4》中,我最喜欢的部分就是定居点/C.A.M.P.建造,幸运的是,《辐射76》也引入了这些元素。虽然我不是最有创意或最优雅的建筑师,但我仍然从其中获得了许多乐趣。每当我看到有人驻足参观并竖起大拇指,或者做出“不错的C.A.M.P.”的表情时,我都感到非常满足。现在,《辐射76》已经成为了我最喜欢的作品,这要归功于社区找到了出色而创新的玩法和创造方式,以及Bethesda不断投入时间和资源,让玩家的游戏体验变得更加丰富和美好。

您是如何开始接触《辐射76》的?
从游戏公布的一刻起,我就对它充满了期待。探索之前《辐射》游戏中从未开放的全新区域让我非常兴奋,同时我也很好奇这款新作在整体游戏质量上会有怎样的提升。尽管最初我对它是多人游戏这一点有些犹豫,因为我并不喜欢多人游戏中短暂的互动,但很快我就意识到我的担忧是多余的。《辐射76》是一款与众不同的游戏,它为玩家提供了各种可能性。

您对《辐射76》社区的体验有何评价?您认为是什么让《辐射76》社区如此与众不同?
刚开始玩游戏的时候,我并不知道有一个如此强大的《辐射》创作者社区,所以我最初遇到的只是像我一样的普通玩家。后来我逐渐了解到了这个社区,它给我打开了一个新的世界。社区成员们创作的多样性令人印象深刻:有视觉艺术家、主播、YouTuber、角色扮演玩家、C.A.M.P.建筑师,故事讲述者……这种多样性不仅代表了成员们无限的创作潜力,也说明《辐射》宇宙是如此适合发挥创意。我认为《辐射76》社区的独特之处在于它能够结合这两项特色,让人们更容易地进行创作。

给我们介绍一下你在《辐射76》中的角色吧,你喜欢什么样的游戏风格?
我在三个平台上的主要角色都是“贝丝”,她也是我节目中代表观众视角的角色。我经常使用女性角色游玩,因为这样做可以帮助我调整思维模式,避免只是扮演自己,并且做我自己在相同情况下会做的事情。不过,贝丝和我还是有一些共同点:她总是设法化解冲突,或者至少在可能的情况下缓和冲突。这也是贝丝背景故事的一个独创之处。

跟我们说说《废土往事》吧——它是什么样的节目?它的参与者都有谁?
《废土往事》是一部广播剧形式的博客节目,主角是一名避难所居民伊丽莎白·卡比(由Letitia Lemon扮演),以及一位钢铁兄弟会文书奥德莎·瓦尔迪兹
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