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小队战术V7.2版本更新日志:全新优化与改进解析

发布时间:2024-03-13 16:01:43
作者: 十七
浏览:224
我们的下一个更新V7.2将于国内时间2024年3月14日凌晨发布。


我们解决的主要问题:?️减少并平滑直升机在繁忙区域附近飞行时的明显闪现问题。


?️修复了爆炸特效、视效和伤害可能不同步或播放顺序错误的问题,例如定时炸弹。


?️修复了有时RPG在重新加载动画后未装载的问题。


?️修复了玩家角色装备的补丁在第一人称视角中出现破碎纹理的问题。


?️修复了导致IED多次引爆的问题。


?️修复了载具乘客列表中的问题,其中未在载具内的玩家被列为乘客。


?️修复了具有炮塔的载具可能因弹药穿透车身和炮塔组件而受到双倍伤害的问题。


?️修复了服务器浏览器中最大延迟显示不正确的UI值的问题。


?️修复了服务器浏览器中取消选中“显示空服务器”筛选器后仍然可见空服务器的问题。


?️修复了活着的玩家可能在地图、记分板和小队列表上看起来是死亡状态的问题。


?️当玩家更改队伍时,之前放置的地雷现在将会消失。


模组SDK更新?️修复了上传模组到Steam创意工坊会重置模组标题和模组描述的错误。


?️修复了对SQRestriction_Count进行引用的mod可能会导致崩溃的问题。


?️修复了在加载超过10个模组的服务器上支持的问题?️现在,模组制作者可以在本地语音聊天中启用跨团队通信。
这不影响基础游戏。
?️修复了即使选择了“取消”按钮,模组仍将继续下载的问题。
将模组SDK版本更新为V7.2。
这意味着所有模组都需要使用V7.0SDK进行重新制作,以与更新版本的游戏兼容。
子弹压制信息现在分为了掠过压制(当子弹进入玩家周围的半径时)和撞击压制(当子弹击中物体或爆炸时)的单独控件。
Projectiles中的“HasSuppression”复选框现在将作为所有压制效果的简单切换选项。
一些子弹压制信息类已被删除,重命名和添加。
已知问题兵站和队包上的重生时间可能会不同步,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案抗锯齿会干扰镜内放大的图像,导致必须在瞄准镜中选择“优先显示清晰度”选项而不带抗锯齿,“优先使用抗锯齿”选项可能会导致镜内放大非常模糊,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案使用Nvidia4000系列GPU的玩家在使用DirectX12选项时可能会遇到崩溃。
目前,通过游戏设置切换到DirectX11应该可以避免这些崩溃。
JensensRange图层与投票系统不兼容。
为其设置投票可能会锁定投票流程。
请使用AdminRestartMatch来解除锁定状态。
战地部署此更新引入了两种新载具、地图投票系统、对栓动狙击步枪的适当支持、枪械控制改进、一些UI改进以及一组新的武器皮肤。
新的美国陆军编制M1128机动火炮系统(MGS):这种轮式战车拥有一门105毫米的火炮,能够对敌方装甲造成伤害,但仍然保持在M1126底盘上的机动性。
它与其他轮式载具和步兵行动相辅相成,将出现在美国阵营的第二骑兵旅(SBCT)编制中。
四轮摩托车:四轮摩托车是一种高度灵活和隐蔽的快速穿越和包抄敌人阵地的方式,尽管被发现的风险很高。
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