网易《射雕》:同业的愤慨强化了我们降低MMO价格的决心
近日,一款名为《射雕》的大型武侠开放世界游戏正式宣布由腾讯公司推出。
官方商城所有直售时装、配饰永久9.9元,誓要将MMO价格打下来!这一消息迅速引起了微博热议,同时也引来了一些质疑的声音。
今天,《射雕》的研发团队神剑工作室负责人亲自写了一封信给玩家,他表示:“同行的不满反而更加坚定了我们把MMO价格打下来的决心”,并提出了“商城直售服装、配饰永久9.9元,全部时装不做付费抽奖,让MMO玩家真正自由”的口号。
以下是原文内容:大家好,我是飞鸿,神剑工作室的负责人。
我既是游戏制作人,也是一名普通玩家。我想借此机会和大家分享一些心里话。首先,我要告诉那些错过了昨天新闻的玩家们:我们决定,商城所有直售时装、配饰,永久9块9!这是我们的承诺!很多人可能会有疑问:- “永久9块9”包括哪些内容?- 你们是不是在玩文字游戏?- 直售只卖9块9,那商城肯定没有多少直售物品。- 不好看的外观不会都放在盲盒里抽吧?- 你们这是要引发行业价格战吗?我可以明确地告诉大家,“永久9块9”包括以下内容:- 所有四测时售价为9块9的时装、配饰;- 公测时商城直售的所有时装、配饰;- 公测后商城全新上架的所有直售时装、配饰;- 所有时装、配饰均不设付费抽奖!也就是说,无论是大家在四测中看到的瑞鹤仙、烟柳莺飞等时装,还是公测后会持续在商城上架的新时装,售价都将不超过99金锭!可能有人会问:“你们四测玩家反馈已经是不肝不氪了,为什么还要掀起9块9价格战?不怕产品不能盈利吗?”其实原因很简单,我们在立项之初就立下了“赚慢钱,为喜欢付费”的愿景。游戏想要健康长线运营,赚慢钱是必须的。我们已经堵死了传统商业化的退路,比如:- 我们是业内首个“全球一服”的游戏,不开新服,不滚服,直接从根本上堵死了洗用户割韭菜的路;- 我们是业内首个“没有排行榜、没有日常”的游戏,把自己逼上卷内容、卷品质的路;- 我们是业内首个“开放世界产业UGC”的游戏,百万玩家一起参与,直接把设计的权利交给玩家;现在,我们喊出“永久9块9”,这可能会导致营收大降,但这是我们选择赚慢钱的必经之路。我们也相信,现在的玩家都很理性,愿意为喜欢而付费,反感的是恶意逼氪、诱导消费。我们也同样反感吃相难看、赚一波快钱就跑的游戏,这些游戏往往也只是昙花一现。有一句我很喜欢的广告语是:“好的东西,没那么贵”。如果玩家喜欢《射雕》,愿意在游戏中花费100元,我宁愿他们闭着眼睛买十套9块9的,而不是反复纠结后买了一套98元的。这就是穿衣自由!一旦接受了这个设定,我们突然发现,以前很难的事情突然变得简单了。比如,我们发现,要给时装准确定价是一件非常困难的事。游戏里有很多免费赠送的时装都很好看,我就觉得丐帮和白驼山的门派时装很好看,这让我觉得如果要花2888金锭买一套瑞鹤仙就有点不值得。另一方面,开发组不同成员对不同时装的喜好程度很不一样,哪一套价格高哪一套价格低全是主观判断。最终,一视同仁,全都9块9。
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