腾讯面临策略游戏IP稀缺的挑战
作者:权杖三
上周,腾讯的新款SLG游戏《世界启元》正式发布。

这款游戏由北极光工作室研发,儒意景秀发行,并且还获得了2KGames的《文明》系列正版授权。

同时,它还邀请到了全球顶级游戏设计师、《文明》系列冠名者席德·梅尔亲自参与监修。

《文明》作为世界上最早的4X(探索、开发、扩张、征服)策略游戏系列之一,一直以来都备受玩家喜爱。

尤其是那些在扮演不断进化的文明时沉迷于点击“下一回合”的玩家们,对将《文明》改编为SLG手游充满了期待。

然而,《世界启元》并未如预期般成为一款以《文明》IP为核心的SLG作品。

虽然它与《席德·梅尔的文明VI》有诸多相似之处,但其道路却与《文明》系列截然不同。

没有了“下一回合”的《文明》
《文明》系列的魅力在于其贴近现实的游戏机制、易于上手难于精通的策略深度和丰富的游戏内容。

其中,“下一回合”按钮是关键所在,它将游戏划分为多个时间单元(回合),每个回合玩家进行决策后,都会对下一个回合产生期待。

这种期待又可以分为可预期和不可预期两种类型,前者包括预计研究出的科技或即将完成的奇观,后者则可能涉及游戏内其他角色与玩家的互动以及地图探索中发现的有趣事物。

尽管《世界启元》未能从《文明》系列中传承到太多玩法,但它仍然有机会成为一款表现良好的SLG。

毕竟,从《COK》时代开始,许多SLG游戏就已经采用了类似的设计思路。

即时制的SLG虽然没有“下一回合”按钮,但通过合理的数值设计(以及免费加速和联盟帮助等功能),新手期的玩家只需不断点击各种按钮即可逐渐理解游戏玩法,并体验到逐步变强的过程。

关于时间的数值系统设计一直是每家SLG厂商关注的重点。

在这方面,《世界启元》并未从IP中获得显著优势。

根据官方目前放出的信息及海外版本(《CivilizationEras&Allies》,曾用名为《ConquestandAlliances》)的测试情况,这款游戏并没有继承《文明》系列太多的玩法。
首先,《世界启元》取消了通过人口收集资源以及使用文化值来开疆拓土和解锁新政策的设定,而是改为从蛮族手中争夺地块并利用它们收集资源。这类似于《率土之滨》的领土系统。而战斗系统也与《文明》原作关系不大,主要是搭配武将和兵种,并利用数值和技能克制战胜对手。此外,游戏中还有一套抽卡系统。
内政系统同样与其他SLG类似,需要消耗资源和时间来修建建筑和研究科技。至于《文明》系列中的时代变迁,则在《世界启元》中表现为主城等级的概念,玩家要通过占领地盘、修建建筑来提升生产力值,通过研究科技提升研究值,二者达标后才能进入下一个时代并解锁后续生产项。
虽然对于硬核玩家来说,《世界启元》可能无法满足他们的期望,但对于《文明》系列的多元玩家群体来说,这款游戏还是值得一看的。特别是考虑到SLG游戏通常在后期发力,因此,《世界启元》的未来仍值得关注。
对于腾讯而言,《世界启元》的成败不仅关乎这款产品的成功与否,还与他们是否能继续通过知名策略游戏IP来称霸SLG赛道有关。目前,腾讯还未推出过能与《三国志战略版》《率土之滨》等爆款相抗衡的SLG产品。因此,他们必须谨慎对待每一个IP授权的机会,因为这样的机会并不多。
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