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铁甲战士攻守兼备流:杀戮尖塔通关深度经验分享

发布时间:2024-03-14 16:56:42
作者: 十七
浏览:638
角色数据:当前使用铁甲战士牌组通关。

核心策略是通过格挡来换取伤害,所以首先确保生存能力,然后选择能量消耗低、能换格挡和一些具有抽奖性质的卡牌,最后堆叠群体伤害和攻击力。



具体方案:

1. 保命:
1.1 关于格挡,核心卡牌是壁垒(如果有,请务必升级)和全身撞击(前期必须升级,后期如果没有其他好的选项也可以升级)。

这两张卡牌搭配起来效果显著,1+1>>2。


1.2 关于回血,核心卡牌是死亡收割(可以将伤害转化为生命值,同时带来群体伤害,关键在于伤害可以通过攻击力叠加,后期怪多时攻击力叠加起来,丝血瞬间回满不再是梦)。

垃圾卡牌是狂宴(加不了多少,上限太低,实在不行只建议选一张)。



2. 防御:
2.1 叠加格挡值!基础的格挡卡牌不需要升级,前期用用就算了,后面留一两张即可,换成幽灵铠甲和耸肩无视它更香。


2.2 既然防御,就很容易碰到手牌不好的时候,怎么办?-多搞点摸奖的卡牌为自己的牌组增加无限可能,可能性大了,通关的概率就大了。

对应卡牌如战斗专注、转化、发现等。

但是这又有一个问题,卡牌那么多,能量不够打啊,怎么办?
1. 开源:增加能量
2. 节流:多搞点不耗能量的卡牌。

对应卡牌如祭品(核心,性价比很高,六点血可换两点能量五张卡牌,想想看如果后期五张有四张都是攻击卡牌的话直接就多出来一百多点伤害了,要是其中还有一张死亡收割,掉的血还没有回的零头多)。


2.3 防诅咒:没什么好说的,搞一两张火焰吐息然后升级一下,你就会巴不得敌人诅咒你了。



3. 进攻:
3.1 同2.1的思路,基本卡牌的伤害点数在后期性价比很低,后期留一两张就够了(尤其痛击牌到后期真的很不堪入目,你说打击?那更垃圾了,越往后越不顶用),换成交锋和愤怒它不香吗?
3.2 如果3.1是基础的话,3.2也是基础,叠格挡换伤害应该是铁甲战士必备(有壁垒和全身撞击的话)。

想象一下叠了50格挡,来个撞击里里外外收益相当于格挡了100点伤害(不止,50点伤害一般可以直接a死某个半残的要攻击的敌人)。


3.3 堆叠群伤,但不要太多,有两张就行,例如顺劈斩!

4. Buff类,一定要有几张,但仅限几张,尤其同一功能的卡牌有一张就可以了。

推荐添加的buff:群体buff,效果持续时间久的,效果多的,目标核心——(加攻击力)。必备卡牌:恶魔形态(要通关必备,300滴血的boss下的回合数有和没有的区别接近于5个回合和10个回合)。一张就够了。

5. 总结:核心推荐卡牌:壁垒+全身撞击+死亡收割+恶魔形态+祭品and摸奖类的卡牌(一定要有)。垃圾卡牌:1.开局的打击、防御、痛击卡牌能卖就卖,尤其痛击甚至一张不建议留;2.单点伤害卡牌,单回合有效卡牌都不建议囤,多囤点0能量消耗的卡牌才是王道。
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