FateX星铁杂谈:探索FGO的奇妙世界

以下是对访谈内容的概括:
1. 蘑菇表示,FGO的开发分为7个章节,目标是完成这些章节。然而,他们也意识到3年后的情况是无法预测的,因此在与创作者沟通时,他们会思考“这个角色可以活多久?”以及“如何设定这个角色?”等问题。
2. 蘑菇认为,Fate/stay night的成功之处在于其宣传策略,即“我们有7个职业”,这使得玩家可以专注于游戏而不必担心其他多余的内容。这也是FGO和stay night的共同点。
3. FGO的内容并不是简单地加入流行元素,而是蘑菇在思考“加入什么内容能让忠实玩家感到满意”的基础上进行创作的。为了满足核心用户的需求,他们每年都会尝试加入新的内容,以保持游戏的新鲜感。
4. FGO的角色设计通常是由画师完成,并将画作交给剧本家。剧本家会根据画作来创作角色的故事。这样的做法使得每个角色都有独特的个性。
5. FGO的主线故事是灵活运用作家们的想法进行的。制作团队会先告诉作家们故事的主题、发展和结局,然后让他们自由发挥。活动剧情则是基于游戏性,思考“玩家想要什么”,然后让作家们各自创作出符合要求的故事。
6. 蘑菇提到,星铁的活动问题是因为面向全球范围,难以满足不同地区节日的特色需求。而FGO只面向日本市场,因此只需要照顾好日本地区的活动就可以了。
7. 蘑菇称赞中国现在是御宅族文化流行的最前沿,让人一看就知道“这是阿宅会喜欢的东西!”
8. FGO的角色主要分为两类:必然产生的角色和欲望产生的角色。前者是已经有概念的角色,如奥伯龙和C呆;后者则是制作人想要看到的角色,如迷唇。
9. 蘑菇表示,他最大的愿望是让迷唇穿上泳装,但因为审核的原因一直未能实现。尽管如此,他仍然希望今年能再次与武内商量这个问题。
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