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【COTW】《饿狼传说:狼之都市》制作人分享25年后重振系列的故事模式、换线和回滚策略

发布时间:2024-03-23 14:17:33
作者: 阿丘
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【COTW】《饿狼传说:狼之都市》制作人分享25年后重振系列的故事模式、换线和回滚策略【COTW】《饿狼传说:狼之都市》制作团队揭秘25年后的重振计划、故事模式、换线和回滚

在2023年SNK世界锦标赛总决赛(SWC)上,我们有幸采访到了《饿狼传说》项目制作人近谷俊斗和总制作人小田泰之,他们分享了关于这部经典格斗游戏续集的最新进展。

经过25年的等待,粉丝们终于可以期待看到《饿狼传说:狼之都市》的诞生。



近谷俊斗表示,开发团队一直致力于完成1999年《饿狼:狼之印记》中设定的故事。与此同时,他们也注意到饿狼传说仍然是玩家们一直关心的话题。与《拳皇15》和《侍魂》一样,《狼之都市》可能没有像《真人快打》那样的超长电影式故事模式,但显然会比平时有更多的内容来帮助结束这些已经建立起来的三十多年的故事情节。

在谈到现代环境中开发格斗游戏的挑战时,小田泰之回忆起了自己从1993年到2000年在SNK工作并参与设计饿狼的经历。尽管这个问题不包括在主要采访中,但我们还是向两位制作人询问了关于回滚网络代码和跨平台游戏是否会包含在《饿狼传说:狼之都市》中的问题,并得到了团队的肯定回答。

记者:经过这么长时间,带回饿狼传说的决定过程是什么?

近谷:近年来很多老人都回到了SNK,开始制作《拳皇14》、《侍魂晓》,然后制作了下一个《拳皇15》,我们开始思考,就IP而言,我们下一步想做什么。饿狼传说是显而易见的选择,因为它代表了当时标志性的NeoGeo系列。

记者:为什么现在是《饿狼传说》回归的合适时机?

近谷:我认为这只是一个巧合,但显然有很多粉丝想知道狼印之后发生了什么,以及未完成的故事和一切。我们总是被问到这个问题,并希望确保给粉丝一些他们想要的东西。

记者:重新开始饿狼系列开发对你和团队意味着什么?

小田:这是全新一代。这是新的硬件和一切新的环境,所以我们试图从一个新的角度来看待这个系列,并用相同的IP让它焕然一新,这是我们一直在努力的感觉。

记者:有没有想过从早期的《饿狼传说》游戏中带回多线系统?

小田:是的,我们显然在项目开发的早期就考虑到了这一点,但与2D画面游戏相比,很难在3D画面中伪造这种深度。所以在这方面有很多困难。这次战斗的主要概念是一个普通的单线传统格斗游戏。

记者:你们认为新游戏最酷的部分是什么?

近谷:升级了整体机制的REV系统是最有趣的,尤其是当您开始将所有动作连接在一起时,REVAccel都会出现。这是一种非常激进的比赛风格,在这个目标上,我认为我们做得很好。

记者:近年来,制作新格斗游戏的标准发生了怎样的变化,从开发者的角度来看,这是怎样的?

小田:最大的区别可能是期望创造更多的单人游戏体验,尤其是与过去我们可以只专注于1v1街机格斗游戏相比。这也是该(饿狼)系列第一次有完整的英语配音,所以这是一个挑战。起初,听到特瑞这样用真正的英语说话有点奇怪,但我们认为我们最终做得很好。
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