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《博德之门3》主创坦言:AI技术助力游戏开发提速,但尚无法取代创造性劳动

发布时间:2024-03-29 12:23:28
作者: 菠萝
浏览:161
近日,在接受IGN的深度访谈中,《博德之门3》背后的灵魂人物、拉瑞安工作室创始人兼首席执行官Swen Vincke深入探讨了人工智能在游戏开发领域的作用及其局限性。

尽管AI技术在提升工作效率方面展现出了显著潜力,Vincke坦诚表示,目前AI在创意创新层面仍有不足之处。
当谈到如果有机会重启《博德之门3》的开发流程时,Vincke直言不讳地指出了AI运用的独特视角。他强调,虽然生成式AI在某些情况下备受关注,但在拉瑞安的工作流中,他们更加注重利用AI加速既有环节,而非依赖于AI独立创造核心内容。“AI对于我们而言,是一个加速工作流程的强大辅助工具,特别是在处理繁琐重复的任务时,我们乐于借助AI的力量来提高效率。”他如此表述。
面对外界对AI能否在短时间内生成高质量概念艺术的关注,Vincke透露,拉瑞安并未采用如Midjourney这样能在短时间内基于提示产出图像的AI工具,而是选择了扩充团队,招聘了15位概念艺术家来确保设计输出的速度和质量。“过去,由于概念设计阶段的瓶颈,生物模型的制作进度受到了严重拖累,进而影响到了技术动画师的装配工作及动画师的角色制作节奏。”为了打破这一僵局,拉瑞安果断采取了人力资源强化的方式解决这一问题。
在剧本创作方面,Vincke坚持人本主义原则,指出游戏角色对话的撰写仍然离不开人工编剧的细腻情感和叙事技巧,而不是依靠像ChatGPT这样的AI语言模型。“然而,在互动式游戏体验上,AI的确有其独到的应用空间,比如用于动态响应玩家行为,或是对已存在的游戏内容进行扩展和深化,这是我们应当积极探索的方向。”他进一步阐述。
展望未来,Vincke对AI在游戏开发中的定位有着清晰的认识。他认为AI更适合作为一种工具,去增强和优化艺术家们精心设计的作品,而非全盘创造NPC或其他关键创意元素。“真正的趋势可能在于AI悄然无声地提升内容的质量,它在幕后润色,使得最终成果更为精致而不易察觉其痕迹。”据此,Vincke坚信,AI将在协助开发者精雕细琢游戏世界的过程中扮演重要且恰如其分的角色。
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