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《恶人不息》启程抢先体验之旅,工作室回首远程协作历程

发布时间:2024-03-30 15:02:10
作者: 菠萝
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Moon Studios即将推出的力作《恶人不息》即将步入抢先体验阶段,而在这重要时刻,工作室领导者Thomas Malher向《Game Informer》杂志分享了他们坚持远程办公模式背后的理念与实践。

Malher坚信,正是这种工作模式赋予Moon Studios吸纳全球顶尖人才的独特优势,从而推动创新与卓越。
自2009年成立以来,Moon Studios始终坚守远程办公的阵地,未曾动摇。在Malher眼中,这并非偶然的选择,而是深思熟虑的战略部署。他指出,对于那些已深深根植于传统办公室环境、建立起固定协作流程的工作室而言,转向远程办公无疑是一场颠覆性的变革,意味着要从根基上重塑工作室的文化基因。然而,Moon Studios自诞生之日起,就将远程协作的DNA融入了其运作体系,使之成为驱动团队高效协作与创新的核心力量。
Malher本人便是远程办公模式的忠实拥趸与亲身实践者。这位波兰籍的领导者至今仍居住在祖国,远程领导着全球分布的团队。他以自身经历为例,强调远程工作不仅消除了地理边界,让他得以跨越国界,参与到国际知名游戏公司的项目中,积累了宝贵的经验;更重要的是,它为个体职业发展开辟了前所未有的广阔天地。
Malher坚信,远程办公为Moon Studios开启了一个无限可能的世界。这种模式打破了地域限制,使得工作室能够吸引到来自世界各地的杰出人才,无论他们身处繁华都市还是偏远小镇。这些才华横溢、充满激情的专业人士,原本可能因地理位置或其他现实条件的束缚而无法投身心仪的游戏行业,如今却能在Moon Studios找到理想的舞台,充分发挥自己的潜能。
《恶人不息》即将面向玩家揭开神秘面纱,其背后凝聚着Moon Studios远程团队的集体智慧与不懈努力。Malher强调,正是得益于远程办公模式,工作室得以汇聚全球各地的精英,形成一个多元、灵活且高度专注的研发团队。他们凭借各自的专业技能与独特视角,共同塑造出这款备受期待的作品,生动诠释了远程协作在现代游戏开发中的强大生命力。
综上所述,Moon Studios对远程办公模式的坚定信念与成功实践,不仅体现在即将推出的《恶人不息》上,更在行业中树立了一个高效、包容且具有前瞻性的范例。Malher坚信,通过持续吸引并赋能全球最优秀的游戏开发者,Moon Studios将在未来继续创造引人入胜的游戏体验,不断推动游戏艺术与技术的边界。

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